Ik bouw aangepaste cpp-systemen en engines


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een ontwikkelaar die echt begrijpt wat C++ op systeemniveau betekent, niet iemand die je een script geeft? Ik bouw op maat gemaakte C++ engines, tools en prestatiekritische systemen vanaf de grond. Mijn achtergrond omvat het ontwerpen van een volledige game engine-architectuur met real-time AI-pijplijnen, SQLite-datalagen, vectorzoektocht, multi-threaded planning en cross-platform builds. Wat ik voor jou kan bouwen: Aangepaste game engine modules en subsystemen Geheugenbeheer systemen en allocators Real-time datapunten en gebeurtenissystemen Plugin/mod-architecturen Database-integratielagen (SQLite, op maat) AI/LLM-integratie in C++-toepassingen Prestatieprofilering en optimalisatie van bestaande codebases Build-systeem setup (CMake, SCons) Mijn proces: We bespreken je wensen en ik lever een duidelijk scope-document Ik werk met schone, goed gedocumenteerde code, geen spaghetti Je krijgt de broncode, documentatie en een walkthrough van de architectuur Elke regel is met de hand geschreven. Ik gebruik geen codegenerators of sjablonen.
Maak kennis met Kuera
Software Engineer and AI Tooling
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmrt 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke compilers/platforms ondersteund je?
GCC, Clang en MSVC. Ik kan targeten op Windows, Linux en macOS. Cross-platform builds via CMake of SCons.
Kunt u met mijn bestaande codebase werken?
Absoluut. Ik kan bestaande C++-projecten reviewen, refactoren, uitbreiden of optimaliseren. Deel gewoon de repo en ik beoordeel de scope.
Werk je met Unreal Engine of andere engines?
Mijn specialiteit is maatwerk engine-werk en standalone C++ systemen. Ik kan werken met engine codebases, maar ik ben het sterkst in bouwen vanaf nul of uitbreiden van aangepaste architecturen.
Welke C++-standaard gebruik je?
Standaard C++17 of C++20. Ik pas me aan de vereisten van jouw project aan.
