Ik maak game-klaar 3D-personages met schone topology

N
numankaya682
N
numankaya682
A. Numan Kaya
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak game-ready 3D characters met een schone topology, geoptimaliseerd voor Unreal Engine, Unity en real-time games.

Ik focus op goede topology, schone UVs en efficiënte polygongebruik, zodat jouw character soepel werkt in het spel, niet alleen in renders.

Wat je krijgt:

  • Game-ready low poly of mid poly character
  • Schone topology geschikt voor animatie
  • Geoptimaliseerde UVs & textures
  • PBR workflow (compatibel met Unreal / Unity)
  • Exportklare bestanden (FBX / OBJ)

Overzicht van pakketten:

Basic

  • Enkel game-ready character
  • Schone topology & UVs
  • Geen rig / geen animatie

Standard

  • Game-ready character
  • Schone topology & UVs
  • Optioneel eenvoudige rig

Premium

  • Hoogwaardige game-ready character
  • Schone topology & UVs
  • Gerigd en klaar voor animatie
  • Beste optie voor productiegebruik

Optionele extra's:

  • Extra character
  • Accessoires (wapens, uitrusting, props)
  • Eenvoudige animaties
  • Extra revisies
  • Snelle levering

Belangrijke opmerkingen:

  • Neem voor het bestellen contact met mij op om je project te bespreken.
  • Referentiebeelden of schetsen worden sterk aanbevolen.
  • Ik geef prioriteit aan functionaliteit en prestaties, niet alleen visuele kwaliteit.

Als je een betrouwbaar 3D character voor je game of project nodig hebt, stuur me gerust eerst een bericht.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met A. Numan Kaya

A. Numan Kaya

3D Generalist

  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindsokt 2021
  • Talen

    Turks, Engels
Portfolio: https://www.behance.net/numankaya34 I am a portfolio-driven 3D Generalist focused on creating game-ready assets for real-time projects. My work covers the full 3D production pipeline, including modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, and basic animation. I specialize in creating optimized assets that balance visual quality with performance, suitable for modern game engines such as Unreal Engine.

Automatische vertaling

Andere Game art diensten die ik aanbied