Ik maak 52 ARKit blendshapes en een gezichtsrig


Over deze dienst
Automatische vertaling
Gezichtscaptureren ziet er pas goed uit als elke blendshape voldoet aan de ARKit-spec. Ik bouw gezichtsrigs met schone shape keys, benoemd en vormgegeven zodat iPhone-captuurapps, Unreal en Unity ze correct mappen.
Wat je krijgt:
- Volledige 52 ARKit blendshapes met juiste namen
- Schone vervorming rond ogen, mond en kaak
- Export getest voor jouw engine of capturapp
- Gezichtsanimatie-preview om te laten zien dat het werkt
Hoe het werkt:
- Stuur jouw personage met een neutraal gezicht
- Ik controleer de topologie en verlaag het poly-aantal indien nodig
- Ik vorm en test de shape keys
- Jij krijgt het gerigde model, FBX en een preview
Stuur me eerst een bericht als jouw mesh erg dicht is of accessoires heeft zoals hoeden of haarkaarten, zodat ik een cleanup kan plannen.
Maak kennis met Obito
3D Rigging, Vehicle Setup and 3D Scene Creation, 3d freak
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Spaans, Frans, Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat zijn de 52 ARKit blendshapes?
De standaardset gezichtsuitdrukkingen die Apple’s ARKit bijhoudt, zoals jawOpen en eyeBlinkLeft, gebruikt door de meeste iPhone-captuurapps.
Zijn shape keys hetzelfde als blendshapes?
Ja. Blender noemt ze shape keys, de meeste engines noemen ze blendshapes.
Kun je een gezichtsrig toevoegen aan mijn bestaande model?
Ja, als de gezichts-topologie het toelaat. Ik check het eerst.
Werkt het met Live Link Face of Unreal?
Ja, de namen volgen de ARKit-spec waarop die tools rekenen
Doe je ook aan gezichtsanimatie?
Een korte preview zit in Premium. Lienbespreking van langere animatie gebeurt apart.

