Ik zal strategie-, RTS- en game UI ontwerpen

O
obelisksys
O
obelisksys
Dominic A
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Strategiegames leven en sterven met hun UI. Ik ontwerp strategiegame UI voor RTS, 4X, city builder en tycoon-games, dense information eenvoudig leesbaar maken, met een HUD die nooit in de weg zit van de kaart.


Wat ik aanbied: resource bar, minimap, eenheden- en gebouwpanelen, bouw-menu’s, tech- en research trees, diplomacy, productie-queues, tooltips, hoofdmenu.


Hoe ik werk: duidelijke informatiehiërarchie, consistente pictogramtaal, schaalbare layouts voor 16:9 en ultrawide, 9-slice gereed assets voorbereid voor Unity of Unreal Engine.


Optionele extra's: engine-ready kit, aangepaste pictogrammen, extra schermen, tweede taal.


Stuur me voor het plaatsen van een bestelling een bericht met jouw instellingen, platform en schermlijst!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Dominic A

Dominic A

Obelisk Systems UI Design

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsnov 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Duits, Engels
I design game UI that players remember: menus, HUDs, inventories, quest logs and combat screens for RPG, strategy and indie games. Every project is built as one system: consistent components, a style guide your developers can follow, and engine-ready assets for Unity or Unreal on request. Recent concept work: Scarsworn (dark fantasy RPG), Saurgard (RTS) and a cozy comedy game – see my portfolio below. Clear scope, fast replies, revisions included. Send me your game idea and a few references, and I'll recommend the right package.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags