Ik ontwikkel een geavanceerde vr-applicatie voor oculus meta quest 2 3 pro in Unity en ue5


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een hoogwaardige, meeslepende en volledig geoptimaliseerde VR-applicatie voor Oculus / Meta Quest 2, Meta Quest 3 of Quest Pro? Je bent op de juiste plek.
Ik ben een professionele VR Application Developer met ruime ervaring in het bouwen van geavanceerde Virtual Reality ervaringen met Unity (C#) en Unreal Engine 5 (Blueprints/C++), die soepele prestaties, realistische interacties en next-level gebruikersbeleving levert.
Wat ik voor je kan ontwikkelen
- VR-games & multiplayer ervaringen
- VR-trainingssimulaties
- Architectuur & vastgoed walkthrough VR
- VR-winkel / virtueel showroom & productdemo
- Educatieve VR-leerapps
- Therapie, meditatie & wellness VR-applicaties
Waarom voor mij kiezen?
- Expert in Unity & Unreal Engine VR-ontwikkeling
- Hoge FPS-optimisatie voor standalone apparaten van Meta Quest
- Schoon code, schaalbare projectstructuur
- Professionele workflow en duidelijke communicatie
- Snelle levering
Wat je ontvangt
- Complete VR-applicatie
- Volledige project source files
- VR-ready UI en interactiesysteem
- Geteste build voor Quest 2 / Quest 3 / Quest Pro
- Optimalisatie voor prestaties & soepele gameplay
Laten we jouw volgende level Meta Quest VR-app bouwen!
Neem nu contact met me op!!!
Maak kennis met Zade Zink
OCULUS META QUEST PRO UNITY UNREAL ENGINE VR GAME DEVELOPMENT
Level 1
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsdec 2025
- Gem. reactietijd4 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Engels, Spaans, Frans, Grieks
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke VR-apparaten ondersteun je?
Ik ontwikkel VR-applicaties specifiek voor Meta Quest 2, Quest 3 en Quest Pro. Alle apps zijn geoptimaliseerd voor standalone prestaties en gebouwd volgens Meta XR / OpenXR-standaarden.
Welke engine gebruik je Unity of Unreal Engine 5?
Ik werk met zowel Unity (C#) als Unreal Engine 5 (Blueprints & C++).
Wordt de VR-app geoptimaliseerd voor soepele prestaties?
Absoluut. Prestatieoptimalisatie staat voorop. Jouw VR-applicatie wordt geoptimaliseerd om soepel te draaien op 72FPS / 90FPS / 120FPS, afhankelijk van de capaciteit van het apparaat.
Kun je handtracking en geavanceerde VR-interacties integreren?
Ja. Ik kan implementeren: Handtracking Controller-gebaseerde interacties Grijpen, gooien, duwen, trekken mechanica Teleportatie & soepele locomotie Fysica-gebaseerde interacties Aangepaste VR UI-systemen

