Ik maak retro 8bit en 16bit pixel art characters en animaties voor games in Unity

O
odunalayormhi
O
odunalayormhi
Odunalayormhi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je een retro stijl game aan het bouwen en heb je pixel art characters nodig die echt in de game werken, niet alleen goed eruitzien?

Ik maak retro 8bit en 16bit pixel art characters en animaties voor games, speciaal ontworpen voor echt gameplay gebruik, met schone sprites, vloeiende animaties en goed georganiseerde sprite sheets.


Veel game ontwikkelaars worstelen met pixel art dat inconsistente maten heeft, gebroken animatielussen, of sprite sheets die niet goed integreren in hun game engine. Deze service is precies bedoeld om dat op te lossen.


Wat je krijgt:

Aangepaste pixel art characters (speler, vijanden, NPC's of props)

Vloeiende pixel art animaties (idle, lopen, rennen, aanvallen, etc.)

Schone, game-klare sprite sheets

Retro stijlen: 8bit, 16bit, NES, SNES, en klassieke arcade

Assets geschikt voor Unity, Godot, GameMaker en andere engines


Perfect voor:

Indie games, RPG's, platformers, vechtspellen, mobiele games en retro geïnspireerde projecten.


Eenvoudig proces:

Je deelt je character idee, ik ontwerp de pixel art, animeer, en lever kant-en-klare bestanden


Als je betrouwbare pixel art game assets wilt die je tijd besparen en direct in je game passen, ben je hier aan het juiste adres.

Laten we je game characters tot leven brengen, pixel voor pixel.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Odunalayormhi

Odunalayormhi

PIXEL ARTIST

2,0(2)
  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsaug 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering3 maanden
  • Talen

    Engels, Duits, Frans, Spaans
I’m a Pixel Artist creating high-quality, game-ready assets across all areas of pixel art. I design characters, animations, sprite sheets, tilesets, UI/HUD, icons, props, environments, and full asset packs in 8-bit, 16-bit, or modern styles. My work focuses on clarity, consistency, readability, and smooth in-game performance. I can match existing styles or develop a unique visual direction according to your project. I use Aseprite, Photoshop, Illustrator, and Blender to deliver clean visuals that integrate seamlessly, enhance user experience, and bring your ideas to life with creativity.

Automatische vertaling