Ik maak gameplay gereed 2d vechtspel karakter sprites voor Unity, godot, mugen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo en welkom,
Als je 2D vechtspel karakter sprites nodig hebt die direct in jouw game kunnen worden gebruikt, is deze dienst perfect voor jou.
Ik maak gameplay gereed karakter sprites die soepel werken in Unity, Godot en MUGEN, met nette animaties en goed georganiseerde sprite sheets.
Geen rommelige bestanden. Geen verwarrende frames.
Alleen karakters die goed bewegen en makkelijk te gebruiken zijn.
Wat ik aanbied:
Aangepaste 2D of pixel vechtkarakters
Nette idle-, beweging- en gevechtsanimaties
Goed georganiseerde sprite sheets
Assets gemaakt voor echt gameplay gebruik
Of je nu een volledig vechtspel maakt, een indie project of een prototype, ik zorg dat jouw karakter er niet alleen geweldig uitziet, maar ook goed speelt.
Waarom voor mij kiezen:
Gamegerichte sprite creatie
Nette animatieflow voor soepel gevecht
Georganiseerde bestanden die makkelijk te implementeren zijn
Duidelijke communicatie & snelle reactie
Ervaring met vechtgame mechanics
Hoe het proces werkt:
Je stuurt me een bericht met jouw game-idee of karakterconcept
We bespreken stijl, moves en engine-eisen
Ik maak en animeer het karakter
Je ontvangt kant-en-klare sprite sheets
Stuur me een bericht met je idee voordat je bestelt, en laten we jouw vechtgame karakter tot leven brengen
Maak kennis met Odunalayormhi
PIXEL ARTIST
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsaug 2024
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering8 maanden
Talen
Engels, Duits, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke engines ondersteun je?
Ik maak gebruik van verschillende engines zoals Unity, Godot, en MUGEN en meer.
Zijn animaties klaar voor looping?
Ja, nette looping inbegrepen.
Kun je werken met aangepaste engines?
Ja, met specificaties.
Lever je lagenbestanden?
Sprite sheets worden geleverd.
Kun je bestaande personages animeren?
Ja, eerst bericht sturen.
Zijn sprites geoptimaliseerd voor prestaties?
Ja, grootte consistentie wordt gewaarborgd.
Help je met het benoemen van animaties?
Ja, ontwikkelaarsvriendelijke naamgeving.

