Ik maak isometrische pixel art gebouwen, props, omgevingen en game sprite


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar professionele isometrische pixel art die je game een unieke retro stijl geeft?
Je bent op de juiste plek.
Ik maak hoogwaardige op maat gemaakte isometrische pixel art voor indie games, RPGs, city builders, farming games, tycoon games, mobiele games en meer. Elk asset wordt vanaf nul getekend met nette shading, consistente perspectieven en aandacht voor detail zodat het perfect in jouw project past.
WAT IK MAAK:
- Isometrische tilesets (vloeren, muren, daken, terrein, props)
- Isometrische gebouwen & structuren (modulair of standalone)
- Isometrische character sprites & mobs (idle/walk/attack hoeken)
- Isometrische game iconen, items & UI-elementen
- Volledige isometrische scenes & omgevingskunst (verhoudingen 2:1 en 4:2)
- RPG Maker MV/MZ isometrische tilesets & kaarten
- Fakemon / originele wezensontwerpen in isometrisch of top-down
- Op maat gemaakte kleurpaletten die passen bij jouw bestaande art style
Of je nu een indie game, mobiele game, RPG, simulatie, strategie of gezellige farming game ontwikkelt, ik lever gepolijste isometrische pixel art die aansluit bij jouw visie.
Stuur me je concept, referenties of game stijl, en laten we samen verbluffende pixelwerelden bouwen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Oga Prevail
Professional pixel artist
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsjul 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn bestaande pixel art stijl matchen?
Ja. Ik kan de palette, perspectief, belichting en art style van je game aanpassen.
Maak je originele assets?
Absoluut. Elk asset wordt vanaf nul getekend.
Kun je tilesets maken?
Ja. Ik maak modulaire isometrische tilesets die geschikt zijn voor game ontwikkeling.
Kun je een hele gamewereld ontwerpen?
Ja. Ik kan complete omgevingen maken, inclusief gebouwen, props, vegetatie, wegen, interieurs en decoratieve assets.

