Ik rig 3d-characters, humanoïde character voor Unity, Unreal Engine en Mixamo


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig je een goed gerigged 3D-personage voor je game of animatieproject? Ik kan helpen bij het voorbereiden of repareren van een bestaande character rig voor Unity, Unreal Engine of een Mixamo-workflow.
Ik bied 3D-character rigging, skinning cleanup en compatibiliteitsvoorbereiding aan voor indie-game developers, animators en 3D-artiesten die personages willen hebben die korrekt vervormen en werken met hun beoogde animatiepijplijn.
Mijn diensten omvatten:
- Humanoid character rigging en botopstelling
- Gewichtverf proces en huidvervormingsfouten herstellen
- Unity Humanoid rigvoorbereiding
- Unreal Engine skeletale rigvoorbereiding
- Mixamo auto-rigging voorbereiding en workflow-ondersteuning
- Basis animatie retargeting en import-probleemoplossing bij overeenstemming
- Posetest en correctie van veelvoorkomende gewrichtsproblemen
Wat je ontvangt: Het afgesproken riggingwerk, de benodigde project- of exportbestanden en test van de gespecificeerde workflow binnen het gekozen pakket.
Elk model en elke engine‑setup is anders. Unity, Unreal Engine en Mixamo kunnen verschillende skelet-conventies en importvereisten hebben, geef dus jouw doeltaan platform aan voordat je bestelt.
Stuur je character model, bronsbestand, doeltaan engine en eventuele vereiste skelet- of animatierefenties.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ogunn D
Wordpress Expert and Developer
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindssep 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn 3D-karakter voor Unity riggen?
Ja, voor een geschikt model. Ik kan een humanoïde rig en skinning voor de afgesproken Unity-workflow voorbereiden. Geef alsjeblieft aan of je Unity Humanoid-configuratie, Generic rigging of animatie-retargeting nodig hebt.
Kun je een character riggen voor Unreal Engine?
Ja, afhankelijk van het model en de vereisten. Geef aan of je een aangepaste skelet nodig hebt, compatibiliteit met een bestaand skelet of voorbereiding voor Unreal Engine's animatie- en retargeting-workflow.
Kun je mijn character compatibel maken met Mixamo?
Ik kan helpen bij het voorbereiden van een geschikt karakter voor de afgesproken Mixamo auto-rigging of animatie-workflow. De resultaten hangen af van de houding van het model, het mesh, de topologie en andere vereisten.
Zal één rig werken in Unity, Unreal Engine en Mixamo?
Niet per se zonder aanpassingen. Elke workflow heeft zijn eigen vereisten. Laat me weten wat je beoogde targets zijn zodat ik kan bepalen of één compatibel skelet voldoende is of dat aparte voorbereiding nodig is.
Welke bestanden moet ik aanleveren?
Stuur alsjeblieft je originele 3D-model, bij voorkeur met het bewerkbare bronsbestand, texturen en eventuele bestaande armatuur. Voeg je doeltaan engine-versie, gewenste skelet, referentie-animatie en eventuele foutenscherm- of video’s toe.

