Ik rig, repareer, converteer elk 3d-model voor mmd, VRChat, vrm, vroid met arkit blendshape


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je hebt je specialist gevonden. Ik ben een professionele 3D character technical artist met jarenlange ervaring in de VTuber-, VRChat- en MMD-ecosystemen. Ik 'fix' modellen niet alleen, ik ontwerp ze voor optimale prestaties, compatibiliteit en expressiviteit op alle grote platforms.
WAT IK KAN DOEN VOOR JOUW MODEL:
- Volledige rigging & skinning: Van scratch rigging in Blender (Humanoid/Auto-Rig Pro) tot nauwkeurige weight painting voor soepele vervorming.
- VRChat optimalisatie: Klaar-voor-upload avatars met ARKit blendshapes (visemes & expressies), gebaren toggles, juiste schaal en polygon/texture optimalisatie om te voldoen aan SDK3 eisen.
- MMD pipeline: Rigging voor MMD met nauwkeurig botstructuur, physics (haar, kleding) en facial morphs. Omzetting naar/en van MMD formaat (PMX/PMD).
WAAROM IK DE JUISTE KEUZE BEN:
- Platform-specifieke expertise: Ik weet precies wat de eisen en quirks zijn van Unity (VRChat SDK3, UniVRM), MikuMikuDance en Vroid Studio.
- Schoon topology & optimalisatie: Ik zorg dat je model niet alleen functioneel is, maar ook performt in real-time toepassingen.
- Duidelijke communicatie: Ik leg technische problemen en oplossingen uit in gewoon Engels (of jouw voorkeurstaal).
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ola J
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsdec 2025
- Gem. reactietijd7 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten accepteert u?
Ik werk vooral met .blend, .fbx, .obj, .pmx en .vrm. Stuur wat je hebt, en ik adviseer je over de beste aanpak.
Moet ik textures aanleveren?
Ja, absoluut. Stuur alle texturebestanden (Diffuse/Albedo, Normal, etc.) in een gangbaar formaat (.png, .jpg). Georganiseerde bestanden versnellen het proces.
Kan je mijn model 'Quest compatible' maken voor VRChat?
Ik kan basisoptimalisaties uitvoeren (polycount verminderen, texture atlasing) om te helpen voldoen aan Quest richtlijnen. Zeer complexe modellen vereisen mogelijk een volledige herontwerp, wat een aparte service is.
Wat is jouw beleid over revisies?
Elk pakket bevat gespecificeerde revisies voor aanpassingen binnen de oorspronkelijke scope. Grote wijzigingen in scope kunnen extra kosten met zich meebrengen, die we vooraf bespreken.
Werkt mijn model met full-body tracking (FBT)?
Ja, al mijn rigs zijn gebouwd op een standaard humanoid structuur die compatibel is met VRChat's FBT en andere IK-systemen. Ik kan extra trackingpunten toevoegen (bijvoorbeeld elleboog, knie) als die in het model aanwezig zijn.

