Ik maak aangepaste Unity vfx, shaders en particle systemen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige koper,
Je game kan geweldige mechanics en mooie omgevingen hebben, maar als de VFX zwak aanvoelen, kan de hele ervaring nog steeds onafgewerkt lijken.
Ik maak aangepaste Unity VFX, shaders en particle systemen die gameplay-acties omzetten in visuele feedback die spelers echt kunnen voelen.
Ik bouw effecten die passen bij de artstijl, gameplay, timing en prestatiebehoeften van jouw game, niet generieke effecten die in je project worden gedropt.
Ik kan maken:
- Combat en ability VFX
- Explosies, impacten, vuur, rook en energie
- Magie, elementaire, wapens en projectiel effecten
- Omgevings effecten
- Particle System en VFX Graph effecten
- Shader Graph en aangepaste shader effecten
- Dissolve, hologram en vervormingseffecten
Stuur me een referentie, concept, gameplay clip of leg gewoon uit wat je nodig hebt.
Laten we de VFX maken die jouw game mist.
Maak kennis met Martial
Unity and Unreal engine Artist
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Portugees, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je aangepaste Unity VFX maken op basis van een referentie?
Ja. Je kunt een afbeelding, video, concept of game referentie aanleveren. Ik gebruik het om de visuele richting en eisen te begrijpen.
Werk je met Unity Particle System?
Ja. Particle systeem kan worden gebruikt afhankelijk van het effect en de projectvereisten.
Kun je VFX Graph effecten maken?
Ja. VFX Graph kan worden gebruikt wanneer het geschikt is voor het gevraagde effect en de Unity-versie.
Kun je aangepaste shaders maken?
Ja. Ik kan aangepaste shader/materiaal effecten maken zoals dissolve, hologram, vervorming, energie en andere shader-gestuurde visuals.
Kun je de VFX in mijn Unity project implementeren?
Ja. Implementatie kan worden inbegrepen afhankelijk van het pakket en de scope van het project.

