Ik maak Unreal Engine vfx, niagara en particle systemen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige kopers, welkom bij mijn gig
Jouw Unreal Engine game heeft misschien al het gameplay werkend. Maar als explosies er zwak uitzien, vaardigheden geen visuele impact hebben, of wapeneffecten levenloos aanvoelen, kan het hele project nog steeds op een prototype lijken.
Dat is het probleem dat ik oplos.
Ik maak aangepaste Unreal Engine VFX met Niagara, particles, materialen en shader-gebaseerde effecten om je gameplay de visuele reactie te geven die het verdient.
Een klap moet krachtig lijken. Een vaardigheid moet impact communiceren. Een explosie moet gewicht hebben.
Ik kan maken:
- Niagara VFX
- Gevechts- en vaardigheidseffecten
- Explosies en impacten
- Wapen- en projectieleffecten
- Magie en elementaire VFX
- Vuur, rook, vonken en energie
- Omgevings-VFX
- Niagara particle systemen
- Aangepaste materialen en shader-effecten
- Dissolve, hologram en vervormingseffecten
Stuur me een referentie, concept, gameplay clip of ruwe idee.
Ik zet het om in een aangepaste Unreal-effect dat rond jouw project is gebouwd.
Laat zwakke VFX je afgewerkte project niet onvolledig laten lijken. Stuur me wat je probeert te maken.
Maak kennis met Martial
Unity and Unreal engine Artist
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Portugees, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je Niagara VFX?
Ja. Niagara is de primaire workflow voor Unreal Engine VFX in deze gig
Kun je aangepaste Unreal Engine materialen maken?
Ja. Materialen en shader-gestuurde effecten kunnen worden inbegrepen, afhankelijk van het effect.
Kun je gevechts VFX maken?
Ja. Gevechts-, impact-, vaardigheden-, projectiel-, explosie- en andere gameplay-effecten kunnen worden gemaakt
Kun je werken vanaf een videoreferentie?
Ja. Een videoreferentie is zeer nuttig om timing, beweging en visuele richting te begrijpen
Kun je de VFX in mijn Unreal-project implementeren?
Ja, implementatie kan worden inbegrepen afhankelijk van de scope en de projectbestanden die worden aangeleverd

