Ik maak Unreal Engine vfx, niagara en particle systemen

O
olak_martial
O
olak_martial
Martial
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo geweldige kopers, welkom bij mijn gig


Jouw Unreal Engine game heeft misschien al het gameplay werkend. Maar als explosies er zwak uitzien, vaardigheden geen visuele impact hebben, of wapeneffecten levenloos aanvoelen, kan het hele project nog steeds op een prototype lijken.

Dat is het probleem dat ik oplos.


Ik maak aangepaste Unreal Engine VFX met Niagara, particles, materialen en shader-gebaseerde effecten om je gameplay de visuele reactie te geven die het verdient.

Een klap moet krachtig lijken. Een vaardigheid moet impact communiceren. Een explosie moet gewicht hebben.


Ik kan maken:

  • Niagara VFX
  • Gevechts- en vaardigheidseffecten
  • Explosies en impacten
  • Wapen- en projectieleffecten
  • Magie en elementaire VFX
  • Vuur, rook, vonken en energie
  • Omgevings-VFX
  • Niagara particle systemen
  • Aangepaste materialen en shader-effecten
  • Dissolve, hologram en vervormingseffecten


Stuur me een referentie, concept, gameplay clip of ruwe idee.

Ik zet het om in een aangepaste Unreal-effect dat rond jouw project is gebouwd.

Laat zwakke VFX je afgewerkte project niet onvolledig laten lijken. Stuur me wat je probeert te maken.

Maak kennis met Martial

Martial

Unity and Unreal engine Artist

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Portugees, Spaans
I create game UI, real-time VFX and UI animation for Unity and Unreal Engine projects. My focus is on practical game-ready work: HUDs, menus, inventories, UI motion, gameplay effects, particles and engine implementation. I work from your existing references, art direction and technical requirements so the result fits the project rather than feeling like a generic template. If you have a game interface, VFX effect or animation that needs to be designed, polished or implemented, send me the project details and references. I’ll help define the scope before the order starts.

Automatische vertaling