Ik ontwerp een responsive Unreal Engine game UI, hud en menu's

O
olak_martial
O
olak_martial
Martial
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo,,,


Een game UI kan technisch werken en toch onafgewerkt aanvoelen als de HUD, menu's, inventaris of knoppen eruitzien als placeholders.


Ik maak aangepaste Unreal Engine UI voor game projecten, met focus op duidelijke layouts, responsieve presentatie, animatie en praktische implementatie.


Afhankelijk van het pakket, kan ik creëren:

  • HUD en gameplay interfaces
  • Hoofdmenu's en pauzeschermen
  • Inventaris, instellingen, laad- en interactieschermen
  • Knoppen, iconen en UI-states
  • UI-animatie en overgangen
  • UMG-implementatie / integratie indien inbegrepen


Ik werk met jouw bestaande art direction, referenties, schermgrootte en projectvereisten in plaats van een generiek sjabloon te forceren.

Voor Unreal projecten kan ik de UI ook structureren zodat de geleverde assets makkelijker verder ontwikkeld kunnen worden.


Stuur je referentie, engine versie, benodigde schermen en een korte beschrijving van je game. Ik bevestig de scope voordat je bestelt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Martial

Martial

Unity and Unreal engine Artist

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Engels, Portugees, Spaans
I create game UI, real-time VFX and UI animation for Unity and Unreal Engine projects. My focus is on practical game-ready work: HUDs, menus, inventories, UI motion, gameplay effects, particles and engine implementation. I work from your existing references, art direction and technical requirements so the result fits the project rather than feeling like a generic template. If you have a game interface, VFX effect or animation that needs to be designed, polished or implemented, send me the project details and references. I’ll help define the scope before the order starts.

Automatische vertaling