Ik doe 3d character rigging in maya, iclone, blender, Unity, cc4, character creator

O
olamore0_
O
olamore0_
G ben
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een professionele 3D character rigger? Je bent op de juiste plek!


Ik maak nette, productieklare character rigs voor games, animatie, cinematics, VR/AR en real-time projecten met Maya, Blender, iClone, Unity, CC4 en Character Creator.


Wat ik aanbied:

  • Professionele humanoïde & creature rigging
  • IK/FK controls
  • Facial rigging & blend shapes
  • Geavanceerde controllers & aangepaste attributen
  • Skin weight painting en optimalisatie
  • Bot-hierarchie setup voor Unity & Unreal Engine
  • Rig-aanpassingen voor Character Creator (CC4)
  • Animatieklaar rigs met nette vervorming
  • Bugfixes en rig verbeteringen

Ik werk met zowel high-poly als low-poly characters en zorg voor vloeiende, natuurlijke bewegingen met georganiseerde controllers voor eenvoudige animatie.


Waarom voor mij kiezen?

  • Rigging van hoge kwaliteit
  • Snelle levering
  • Nette bestandsorganisatie
  • Uitstekende communicatie
  • 100% klanttevredenheid


Neem contact met mij op voordat je je bestelling plaatst om je projectvereisten te bespreken en de beste resultaten te garanderen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met G ben

G ben

3D Artist

  • Afkomstig uitCanada
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd18 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans
I am a professional 3D Artist specializing in 3D modeling, rigging, and animation. I am skilled in Autodesk Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Blender, Unity, Unreal Engine, Character Creator, Marvelous Designer, and more. I create high-quality high-poly and low-poly 3D models, fully rigged characters, environments, furniture, buildings, and custom assets with clean topology, optimized UV maps, and realistic textures for games, animation, VR/AR, product visualization, and other creative projects.

Automatische vertaling