Ik maak een aangepaste gmod map, sfm map, cs2 map, garrys mod, game asset, porting

O
olarmidey0
O
olarmidey0
Olamidey
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

WELKOM BIJ MIJN dienst!!

Ben je op zoek naar een hoogwaardige aangepaste map of professionele porting van assets voor jouw gameproject? Je bent op de juiste plek.


Ik ben gespecialiseerd in het maken van gedetailleerde, geoptimaliseerde en volledig functionele aangepaste maps en assets voor: Garrys Mod (GMod), SFM, CS2, aangepaste game assets & professionele portingdiensten

Of je nu een roleplay stad, horror map, cinematografische SFM stage, competitieve CS2 layout of asset conversie nodig hebt, ik breng jouw visie tot leven met precisie en creativiteit.


Wat ik aanbied

  • Aangepaste map maken
  • Volledig aangepaste omgevingen
  • Geoptimaliseerde prestaties & schone geometrie
  • Gedetailleerde verlichting en sfeerinstelling
  • Aangepaste textures en materialen
  • Game klaar compilatie
  • Aangepaste props en camera-vriendelijke layouts
  • Scène-instelling voor animaties
  • Lay-out balanceren
  • Playtesting & optimalisatie


Asset & model porting

  • Port modellen tussen Source engine games
  • Texture fixes & materiaalaanpassingen
  • Rigging aanpassingen (indien nodig)
  • Foutopsporing (ontbrekende textures, gebroken meshes, etc.)
  • Game klaar exports

Voordat je een bestelling plaatst, stuur me gerust een bericht met:

  • Jouw concept of referentiebeelden
  • Map grootte & complexiteit
  • Game platform
  • Vereiste speciale functies

Ik maak een aangepaste aanbieding voor jouw project

Maak kennis met Olamidey

Olamidey

2d, 3d artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsfeb 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Frans
I’m a professional 2D and 3D artist passionate about transforming ideas into compelling visual experiences. With a strong foundation in both digital illustration and 3D design. On the 2D side, I specialize in character design, concept art, illustrations, game art, and custom commissions. In 3D, I work on modeling, texturing, environments, assets, and stylized or realistic designs for games, VR, animation, and digital media. Whether it’s creating optimized game-ready assets or detailed characters, I prioritize clean topology, efficiency, and polished results.

Automatische vertaling