Ik maak 2D spine RPG looping animatie, idle, lopen, rennen, aanvallen voor Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
PROFESSIONELE SPINE 2D CHARACTER ANIMATIE VOOR JOUW RPG / INDIE GAME
Wil je soepele, game-klare 2D character animaties die jouw RPG-held, vijand of NPC tot leven brengen? Je bent op de juiste plek. Ik rig en animeer 2D game characters in Spine 2D Pro, de industrienorm voor skeletanimatie gebruikt door indie- en AAA-studio's. Elke animatie is met de hand gemaakt, loop-perfect, geëxporteerd en klaar om direct in Unity, Godot, Construct of elk ander engine dat Spine ondersteunt te gebruiken.
WAT JE KRIJGT BIJ ELKE BESTELLING
- Schoon, geoptimaliseerd skelet rig met juiste mesh & weight painting
- Soepele loop-animaties (geen popping, geen jitter, naadloze loops)
- Export in JSON + atlas + PNG (Spine runtime klaar)
- GIF / video preview voor goedkeuring vóór de definitieve levering
- Snelle communicatie & op tijd leveren, elke keer
WELKE ANIMATIES IK KAN MAKEN
Idle, lopen, rennen, springen, vallen, lichte/zware aanval, dood, gewond/verwonding, spreuk casten, dodgen/rollen, hurken, oppakken, praten/emote op maat gemaakte loops, vraag gerust!
BESTANDSFORMATS DIE IK LEVER
- spine bronbestand (Standaard & Premium)
- JSON + .atlas + PNG sprite sheets (alle pakketten)
- GIF / MP4 preview
- Unity / Godot klaar export (Premium)
Stuur me een bericht, ik reageer snel!
Maak kennis met favour o
2D Spine Animator
- Afkomstig uitAustralië
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Heb ik Spine software nodig om de animaties te gebruiken?
Nee. Je hebt alleen de gratis Spine runtime nodig voor jouw engine (spine-Unity, spine-godot, etc.). Ik lever geëxporteerde JSON + atlas + PNG die direct te gebruiken zijn.
Loopt de animatie naadloos in een?
Ja. Elke loop clip wordt geëxporteerd met Loop ingeschakeld en eerste/laatste keyframes afgestemd, zodat idle, lopen, rennen en stun loops nooit poppen of jitteren.
Welke bestanden krijg ik?
Alle pakketten bevatten JSON + .atlas + PNG sprite sheets plus een GIF/MP4 preview. Standaard & Premium bevatten het .spine bronbestand; Premium voegt Unity/Godot-ready export en layered PSD toe.
Kun jij mijn artistieke stijl evenaren?
Ja — stuur een referentie. Ik werk in anime, chibi, dark fantasy, middeleeuws, cartoon en pixel-hybride stijlen voor RPG-helden, vijanden, bazen en NPC's.
Welke game-engines ondersteun je?
Unity, Godot, Cocos2d-x, Construct, Phaser en elk engine met Spine runtime. Geef bij het bestellen je engine en target Spine versie (4.2 / 4.0 / 3.8) door.
Kun je een volledige party of meerdere characters animeren?
Ja. 4+ characters op een gedeeld rig krijgen een bulk korting — stuur me een bericht voor een aangepaste offerte. Ridders, tovenaars, rovers, priesters, monsters, bazen allemaal welkom.
Lever je het bron .spine projectbestand?
Ja — inbegrepen in het Premium pakket, of als een $35 add-on bij Standaard, zodat je later zelf kunt re-animeren, herkleuren of wapens kunt wisselen.
Mag ik deze animaties gebruiken in een commercieel spel?
Ja. Elke bestelling bevat volledig commercieel gebruik voor jouw game, storepagina en marketing. (Het doorverkopen van de ruwe animatiebestanden is niet inbegrepen.)

