Ik maak 2D spine RPG looping animatie, idle, lopen, rennen, aanvallen voor Unity

O
olayimiikafavou
O
olayimiikafavou
favour o
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

PROFESSIONELE SPINE 2D CHARACTER ANIMATIE VOOR JOUW RPG / INDIE GAME


Wil je soepele, game-klare 2D character animaties die jouw RPG-held, vijand of NPC tot leven brengen? Je bent op de juiste plek. Ik rig en animeer 2D game characters in Spine 2D Pro, de industrienorm voor skeletanimatie gebruikt door indie- en AAA-studio's. Elke animatie is met de hand gemaakt, loop-perfect, geëxporteerd en klaar om direct in Unity, Godot, Construct of elk ander engine dat Spine ondersteunt te gebruiken.


WAT JE KRIJGT BIJ ELKE BESTELLING

  • Schoon, geoptimaliseerd skelet rig met juiste mesh & weight painting
  • Soepele loop-animaties (geen popping, geen jitter, naadloze loops)
  • Export in JSON + atlas + PNG (Spine runtime klaar)
  • GIF / video preview voor goedkeuring vóór de definitieve levering
  • Snelle communicatie & op tijd leveren, elke keer


WELKE ANIMATIES IK KAN MAKEN

Idle, lopen, rennen, springen, vallen, lichte/zware aanval, dood, gewond/verwonding, spreuk casten, dodgen/rollen, hurken, oppakken, praten/emote op maat gemaakte loops, vraag gerust!


BESTANDSFORMATS DIE IK LEVER

  • spine bronbestand (Standaard & Premium)
  • JSON + .atlas + PNG sprite sheets (alle pakketten)
  • GIF / MP4 preview
  • Unity / Godot klaar export (Premium)


Stuur me een bericht, ik reageer snel!

Maak kennis met favour o

favour o

2D Spine Animator

  • Afkomstig uitAustralië
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Hi, I’m a professional 2D Spine animator specializing in RPG character animation, seamless looping animations, and game-ready assets. I create smooth idle, walk, run, attack, and skill animations with natural movement and polished details. Whether you need fantasy heroes, enemies, monsters, or NPCs for your RPG game, I deliver quality animations tailored to your style and project requirements. I focus on clean animation, seamless loops, clear communication, and reliable delivery to bring your game characters to life.

Automatische vertaling