Ik maak stijvolle 3d-personages voor games, game studios en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je een game studio op zoek naar een 3D-kunstenaar om je character concepten om te zetten in gepolijste stijvolle 3D-assets?
Ik maak stijvolle 3D-personages voor game studios, indie game teams, animatieprojecten en interactieve ervaringen. Of je nu concept art, schetsen, een character sheet of alleen een visuele referentie hebt, ik kan je idee omzetten in een schoon en productiegericht 3D-personage.
Mijn workflow kan onder andere omvatten:
- Stijvolle character modeling
- Game-klare topology
- UV-unwrapping
- PBR texturing
- Character optimalisatie
- Kleding en accessoires
- Wezens, NPC's en speler characters
- Voorbereiding voor Unity, Unreal Engine en andere game pipelines
- FBX, OBJ, GLB/GLTF en Blender bronbestanden
Ik focus op het behouden van de bedoelde art style terwijl ik characters maak die praktisch zijn voor real-time projecten.
Voor studios die meerdere characters ontwikkelen, kan ik ook zorgen voor consistente verhoudingen, vormen en visuele stijl binnen een character lineup.
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat we je concept, technische vereisten, doelplatform en productiebehoeften kunnen bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Oliver Sanders
product expert
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je characters maken die passen bij de bestaande art style van een game studio?
Ja. Als je concept art, character sheets of style referenties aanlevert, kan ik die gebruiken om consistentie te behouden met je bestaande visuele richting.
Kun je zowel player characters als NPC's maken?
Ja. Ik kan player characters, NPC's, vijanden, wezens en andere stijvolle character assets maken, afhankelijk van de projectvereisten.
Kun je het personage game-klaar maken?
Ja. Afhankelijk van het pakket kan het character geoptimaliseerde topology, UVs, textures en voorbereiding voor een game-productie workflow bevatten.
Werk je met Unity en Unreal Engine?
Ja. Ik kan assets voorbereiden voor gangbare game-engine workflows, inclusief Unity en Unreal Engine. De exacte export- en technische vereisten moeten vooraf besproken worden.
Kun je werken vanaf 2D concept art?
Ja. Je kunt concept art, turnaround sheets, schetsen, screenshots of andere visuele referenties aanleveren.
Kun je meerdere characters voor een game maken?
Ja. Ik kan werken aan character sets terwijl ik een consistente stijl behoud over de modellen. Voor grotere studio projecten neem je eerst contact met me op zodat we de productieomvang kunnen bepalen.

