Ik modeleer hard surface sci fi 3d voertuig model auto, ruimteschip, drones model voor games

O
ollah234
O
ollah234
Stepho
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een gedetailleerd sci fi ruimteschip of hard surface voertuig nodig voor je game, animatie of 3D printproject


Ik maak hoogwaardige 3D ruimteschip modellen, sci fi voertuigen, drones en andere hard surface assets op basis van jouw concept, schets, referentiebeelden of ideeën.


Wat ik Kan Creëren:


  • 3D ruimteschip en ruimtevaartuig modellering


  • Hard surface sci fi voertuig modellering


  • Futuristische auto’s en drones


  • Game-klaar voertuig assets


  • Gedetailleerde mechanische en industriële ontwerpen


  • Modellen voorbereid voor 3D printen indien nodig


Wat je Krijgt:


  • Schoon en gedetailleerde 3D geometrie


  • Precieze verhoudingen gebaseerd op jouw referenties


  • Georganiseerde modelstructuur


  • Geschikte bestandsformaten op basis van jouw project


  • Game- of printklaar voorbereiding afhankelijk van jouw wensen


Ik kan modellen maken voor games, animatie, cinematics, conceptvisualisatie, collectibles en andere 3D projecten.


Stuur me je referentie of concept en vertel me hoe je het model wilt gebruiken. Ik bekijk je wensen en adviseer je over het juiste pakket voor jouw project.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Stepho

Stepho

3D Character Artist, Character Modeler and Digital Sculptor

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans
Create detailed 3D characters from concept art, sketches, references, and client briefs for games, animation, rendering, collectibles, and 3D printing. Handle blocking, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, and final presentation with clean geometry and accurate proportions. Work with clients to understand project needs and solve issues such as poor topology, weak proportions, missing details, and models that are difficult to animate or manufacture.

Automatische vertaling