Ik maak aangepaste gestileerde tileable procedurele materialen in substance designer


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige, op maat gemaakte gestileerde materialen voor je indie game, gestileerde omgeving of persoonlijke project? Je bent op de juiste plek!
Ik ben een ervaren environment artist die gespecialiseerd is in gestileerde kunst. Ik gebruik Substance Designer om volledig tileable, geoptimaliseerde en visueel verbluffende procedurele materialen te maken die aansluiten bij jouw specifieke artistieke richting.
Wat je krijgt:
- Aangepaste gestileerde tileable materialen gemaakt vanaf nul.
- High-resolution geëxporteerde textures (BaseColor, Normal, Roughness, Height, Ambient Occlusion, etc. tot 4K).
- Volledig bewerkbare .sbsar bestanden (in Standard/Premium) om parameters direct binnen Unreal Engine of Unity aan te passen.
- Volledige bron grafiek .sbs bestanden (in Premium) voor ultieme controle en flexibiliteit.
- Net node grafieken en productieklare outputs geoptimaliseerd voor real-time engines.
BELANGRIJK
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst om je referentiestijl en specifieke wensen te bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met OllendorfEnvArt
Mid Environment Artist, Stylized, Unreal 5
- Afkomstig uitPeru
- Lid sindsaug 2026
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je?
Ik gebruik Substance Designer als mijn primaire tool voor procedurele creatie, en render de uiteindelijke presentatie in Unreal Engine.
Kan ik de parameters van het materiaal aanpassen binnen Unreal Engine of Unity?
Ja! Als je kiest voor het Standard of Premium pakket, krijg je het .sbsar bestand, waarmee je parameters zoals kleur, ruwheid en patroon dichtheid direct in je game engine in real-time kunt aanpassen.
Kun je ook realistische textures maken?
Mijn belangrijkste focus en sterkste vaardigheid is gestileerde kunst (handgeschilderde look, gestileerde game art), maar ik kan me aanpassen aan schone of semi-gestileerde stijlen indien nodig. Voel je vrij om me te berichten!

