Ik maak modulaire gestileerde low poly 3d modellen toon stijl


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je bezig met een levendige simulator, een casual mobiel spel of een gezellig fantasy RPG?
Ik maak schone, kleurrijke en geoptimaliseerde 3D-modellen met mooie levendige silhouetten die er verbluffend uitzien in elke moderne game engine.
Ik ontwerp alles modulair, zodat je gemakkelijk stukjes aan elkaar kunt klikken om enorme werelden te bouwen binnen een strikte prestatiebudget.
Wat ik voor jou kan bouwen:
- Omgevingen: gestileerde bomen, rotsen, zwevende eilanden en begroeiing.
- Gebouwen: knusse huizen, middeleeuwse kastelen, winkels en sci-fi bases.
- Props: schatkisten, vaten, schattige meubels en UI-items.
- Voertuigen: cartoonachtige auto's, boten, vliegtuigen en ruimteschepen.
️ Technische specificaties:
- Schoon, hyper geoptimaliseerde topology met lage polygoon tellers.
- Slanke kleurpalet texturering (één kleine textuur sheet voor maximale prestatie).
- Correct uitgelijnde pivotpunten en schaalgrids uit de echte wereld.
- FBX, .OBJ of .blend bestanden klaar voor Unity, Unreal of Godot.
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst om je projectvisie te bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met OLUWADAMILARE
LOW POLY
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
Talen
Engels, Duits, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je complexe texturen of enkel kleurpaletten?
Ik gebruik voornamelijk geoptimaliseerde kleur-palette texturen. Dit map meerdere modellen op één kleine textuur sheet, wat de prestaties en laadtijden van je game aanzienlijk verbetert.
Kunnen deze assets veilig worden opgeschaald of afgeschaald?
Ja! De geometrie is hyper geoptimaliseerd en gebruikt schone topology, waardoor je de props binnen Unity, Unreal of Godot kunt opschalen zonder dat de vormen of schaduwen breken.
Kun je de artstijl van games zoals Animal Crossing of Overcooked matchen?
Absoluut. Geef screenshots of noem de referentiegame, en ik pas de verhoudingen, curves en kleurvibrantie aan zodat het naadloos overeenkomt met die exacte esthetiek.
Zet je collisions op de modellen?
Nee, ik lever de standaard 3D meshes. Je kunt gemakkelijk automatische box- of mesh-colliders genereren binnen je gekozen game engine tijdens de setup.

