Ik maak een aangepaste blockbench Minecraft 3d model met textuur animatie props mob skin

O
oluwatobilobar
O
oluwatobilobar
Tobi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak aangepaste Minecraft 3D modellen in Blockbench, inclusief mobs, personages, props, items, skins en geanimeerde assets.


Mijn diensten:

  • Aangepaste Minecraft mob en creature modellering
  • 3D personage en entiteit modellering
  • Aangepaste texturen, UV-mapping en pixel art
  • Mob skins, player skins en entiteit ontwerpen
  • Wapens, gereedschap, meubels en game props
  • Idle, lopen, aanvallen en aangepaste animaties
  • Modelbewerking en optimalisatie in Blockbench
  • Modellen voor compatibele Minecraft resource packs en mods


Wat je krijgt:

  • Aangepaste modellen gebaseerd op jouw concept of referentie
  • Texturen in PNG-formaat
  • Aangepaste Blockbench projectbestanden
  • Animatiebestanden indien inbegrepen in je pakket
  • Exports die geschikt zijn voor jouw specifieke Minecraft versie en project


Ik focus op nette geometrie, Minecraft-stijl ontwerpen, gedetailleerde texturen en vloeiende animaties. Of je nu een eenvoudig prop, een aangepaste mob of een complex geanimeerd personage nodig hebt, ik help je jouw idee tot leven te brengen.


Neem contact met me op voordat je bestelt met je referentiebeelden, vereiste functies, Minecraft-versie en het beoogde gebruik.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Tobi

Tobi

He's 3D Artist and Game Modder

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits
I'm Oluwa Tobi and I work at the intersection of 3D modeling and game modding, from dissecting game assets and rebuilding models to rigging characters, adapting meshes, and integrating custom content into game engines. My focus is understanding how game assets are built, how they function, and how to make them work in new environments.

Automatische vertaling