Ik maak 3D-printbare game-assets, 3D-wapens en 3D-spelaccessoires

O
olzin_studio
O
olzin_studio
Olzin
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo: Ik maak professionele 3D game props, fictieve wapen assets, sci-fi objecten, fantasy uitrusting en hard-surface modellen voor games, animatie, VFX, cosplay en decoratieve 3D printing. Krijg schone topology, geoptimaliseerde meshes, UVs, PBR-materialen, STL/3MF-geschikte props en realistische renders.


Gespecialiseerd in:


  • Fictieve wapenmodellering
  • Sci-fi wapen props
  • Fantasy wapen props
  • Toekomstige wapen props
  • Game wapen assets
  • Energy wapen props
  • Fantasy zwaard modellering
  • Fantasy bijl modellering
  • Fantasy hamer modellering
  • Cyberpunk prop modellering
  • Game assets
  • Game ready prop modellering
  • FPS prop
  • RPG asset
  • Held prop
  • Omgevingsprop, Inventory asset, Interactief object en Pickup asset modellering
  • Unity ready & Unreal ready assets
  • Hard surface & Mechanische prop modellering
  • Robot prop modellering
  • Sci-fi machines
  • Toekomstige uitrusting
  • Industriële props
  • Voertuig- en ruimtevaartuigaccessoires
  • Technische props
  • Aangepaste objecten, Printbare props, Cosplay props, Verzamel- & display modellen
  • Decoratieve 3D modellen
  • Miniatuur props
  • Fictieve printbare props
  • Game geïnspireerde printbare assets
  • Printbare karakteraccessoires
  • Low poly & High poly modellering


WAAROM KIES JE VOOR MIJ?


  • Hard surface specialisatie


Dank je!!!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Olzin

Olzin

3D Automotive Hard Surface Artist Cars Trucks Game Assets Props and Printable

  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd20 uur
  • Talen

    Engels, Arabisch, Frans, Italiaans, Macedonisch, Duits, Somalisch, Roemeens
I’m a professional 3D artist specializing in realistic automotive, transportation, hard-surface and game-ready asset creation. I model cars, trucks, trailers, vehicle parts, fictional props, sci-fi assets and non-functional printable models for games, animation, VFX, advertising, visualization, simulation, collectibles and 3D printing. My workflow covers concept development, high/low-poly modeling, retopology, UV mapping, PBR texturing, materials, optimization, rendering and production-ready exports. I focus on clean geometry, accurate details and reliable delivery.

Automatische vertaling