Ik maak een realistisch 3d printable voertuigmodel, game voertuig ontwerp en 3d assets

O
olzin_studio
O
olzin_studio
Olzin
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling


Hallo:


Ik maak realistische 3D auto- en voertuigmodellen voor games, automotive visualisatie, reclame, animatie, simulatie en 3D-printen. Ik creëer gedetailleerde exteriors, interieurs, wielen, lichten, accessoires, maatwerkonderdelen, UVs, PBR-materialen, geoptimaliseerde topologie en productieklare bestanden.


Service:


  • Realistische 3D aut modeling: Luxe auto | Sportauto | Supercar | Hypercar | Conceptauto | Elektrische auto | SUV | Sedan | Coupé | Cabriolet | Pick-up | Raceauto | Klassieke auto en maatwerk voertuig modellering
  • Voertuigonderdelen: interieur aut ontwerp, dashboard, stuurwiel, autostoel, wiel, band, koplamp, achterlicht, grille, bumper, spoiler, diffuser, spatbord, uitlaatvisueel en body-kit modellering
  • Game/CGI
  • Game-ready auto modellering
  • Low poly voertuig en high poly voertuig modellering
  • FiveM voertuig modellering
  • GTA-stijl voertuig, Unity-ready voertuig en Unreal-ready voertuig assets
  • Voertuig UV-mapping
  • PBR voertuig texturering
  • Voertuig topologie optimalisatie
  • Automotive rendering
  • Voertuig aanpassingsvisualisatie
  • 3D-printklaar voertuig modellering
  • Voertuig animatie voorbereiding


WAAROM KIEZEN VOOR MIJ?



  • Automotive specialisatie
  • Detailgerichte modellering
  • Productiegerichte workflow


Dank je wel!!!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Olzin

Olzin

3D Automotive Hard Surface Artist Cars Trucks Game Assets Props and Printable

  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd20 uur
  • Talen

    Engels, Arabisch, Frans, Italiaans, Macedonisch, Duits, Somalisch, Roemeens
I’m a professional 3D artist specializing in realistic automotive, transportation, hard-surface and game-ready asset creation. I model cars, trucks, trailers, vehicle parts, fictional props, sci-fi assets and non-functional printable models for games, animation, VFX, advertising, visualization, simulation, collectibles and 3D printing. My workflow covers concept development, high/low-poly modeling, retopology, UV mapping, PBR texturing, materials, optimization, rendering and production-ready exports. I focus on clean geometry, accurate details and reliable delivery.

Automatische vertaling