Ik maak een realistisch 3D-printbaar voertuigmodel, een 3D-voertuig, een 3D-truck en een 3D-auto-mod

O
olzin_studio
O
olzin_studio
Olzin
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling


Hallo:


Ik maak realistische 3D-auto- en voertuigmodellen voor 3D-printen, autovisualisatie, reclame, animatie, simulatie en gameproductie. Ik verzorg gedetailleerde exterieurs, interieurs, wielen, verlichting, accessoires, maatwerkonderdelen, UV's, PBR-materialen, geoptimaliseerde topologie en productieklaar bestanden.


Diensten:


  • Realistische 3D-automodellering: Luxe auto | Sportauto | Supercar | Hypercar | Conceptcar | Elektrische voertuig | SUV | Sedan | Coupé | Cabriolet | Pick-up | Raceauto | klassieke auto en maatwerkvoertuigenmodellering
  • Voertuigelementen: interieur ontwerp, dashboard, stuurwiel, autostoel, wiel, band, koplamp, achterlicht, grille, bumper, spoiler, diffuser, spatbord, uitlaat visueel en body-kit modellering
  • Game/CGI
  • Game-ready automodellering
  • Low poly voertuig- en high poly voertuigmodellering
  • FiveM voertuigmodellering
  • GTA-stijl voertuig, Unity-ready voertuig en Unreal-ready voertuigassets
  • Voertuig UV-mapping
  • PBR voertuigtexturing
  • Voertuig-topologie-optimalisatie
  • Autoredering
  • Visualisatie van voertuigaanpassingen
  • 3D-verklaarbare voertuigmodellering
  • Voertuiganimatievoorbereiding


WAAROM KIJKEN VOOR MIJ?



  • Autotechnische specialisatie
  • Nauwkeurige modellering met oog voor detail
  • Productiegerichte workflows


Bedankt!!!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Olzin

Olzin

3D Automotive Hard Surface Artist Cars Trucks Game Assets Props and Printable

  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd20 uur
  • Talen

    Engels, Arabisch, Frans, Italiaans, Macedonisch, Duits, Somalisch, Roemeens
I’m a professional 3D artist specializing in realistic automotive, transportation, hard-surface and game-ready asset creation. I model cars, trucks, trailers, vehicle parts, fictional props, sci-fi assets and non-functional printable models for games, animation, VFX, advertising, visualization, simulation, collectibles and 3D printing. My workflow covers concept development, high/low-poly modeling, retopology, UV mapping, PBR texturing, materials, optimization, rendering and production-ready exports. I focus on clean geometry, accurate details and reliable delivery.

Automatische vertaling