Ik doe character rigging blendshap cc4 rig c4d rig facial rigging geanimeerde retopologie

O
omoolpede
O
omoolpede
omolpe
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een professionele 3D character rigging en facial setup voor animatie, games of real-time projecten?


Ik kan je helpen je 3D character te transformeren in een volledig gerigged, deformation-klaar en animatie-klaar asset met een nette topology en functionele facial controls.


Wat ik aanbied

  • Full-body 3D character rigging
  • Character Creator 4 (CC4) rigging
  • Cinema 4D (C4D) rigging
  • Facial rigging en facial controls
  • Blendshapes / morph targets
  • Faciale expressies en lip-sync setup
  • Body en facial animation setup
  • Weight painting en skinning
  • Retopology en nette edge flow
  • Corrective blendshapes
  • Fixes voor character deformation
  • Animatie-klaar maken van character
  • Optimalisatie voor game gebruik


Waarom kiezen voor deze dienst?

Ik focus op nette topology, goede deformatie, nauwkeurige skin weighting, functionele facial controls en resultaten die klaar zijn voor animatie. Of je nu een character nodig hebt voor animatie, games, cinematics of real-time toepassingen, ik bereid je model voor op jouw workflow.


Neem contact met me op voordat je bestelt en stuur je character/model, referentiebeelden, doelsoftware en wensen zodat ik het juiste pakket kan adviseren.




Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met omolpe

omolpe

3D Artist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Arabisch
Hi! I’m a professional 3D character artist specializing in character modeling, rigging, facial rigging, blendshapes, retopology, and animation ready characters. I work with Character Creator 4/5, iClone, Cinema 4D, Blender, and Unreal Engine 5. I can create full body rigs, facial controls, custom blendshapes, clean topology, skin weighting, and game ready characters. I work from concepts, photos, or existing 3D models and deliver clean, functional assets tailored to your project. Let’s bring your characters to life

Automatische vertaling