Ik maak een aangepast 3d game map ontwerp, low poly omgeving, gebouw en texturering


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo, bedankt dat je contact opneemt voor mijn low poly map gig!
Ik ben gespecialiseerd in het maken van aangepaste 3D game maps en low poly omgevingen met gemodelleerd terrein, gebouwen, props en game-ready texturen. Ik kan jouw concept, referentie, schets of lay-out omzetten in een nette, georganiseerde omgeving die aansluit bij jouw visuele stijl, mapstructuur en technische eisen.
MIJN DIENSTEN ZIJN
3D game map ontwerp & blockout
Low poly omgeving modellering
Terrein en landschap creatie
Gebouwen en architectuur modellering
Game-ready props & assets
UV-mapping & materiaal setup
Stijlvolle / PBR texturering
Omgevingsoptimalisatie en scene setup
WAAROM KIEZEN VOOR MIJ
Nette en georganiseerde 3D workflow
Details afgestemd op jouw projectbehoeften
Praktische geometrie en asset structuur
Voorzichtig aandacht voor referenties en verhoudingen
Duidelijke communicatie en efficiënte revisies
Ik werk met Blender en gerelateerde 3D tools om visueel consistente omgevingen te creëren voor games, prototypes en interactieve projecten. De scope kan worden aangepast aan jouw mapgrootte, aantal assets, stijl en doelplatform.
Stuur je mapidee, referenties of eisen en laten we de juiste scope bespreken voordat je bestelt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Onalapo A
3D designer, map artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Duits, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig voordat je begint met de kaart?
Een referentie, schets, concept, lay-out, screenshots of geschreven beschrijving is voldoende om te beginnen. Ik bevestig eerst de scope, stijl, mapgrootte en benodigde assets.
Kun je de map maken op basis van slechts een referentie afbeelding?
Ja. Ik kan concept art, screenshots, tekeningen of meerdere referenties gebruiken om de omgeving te ontwikkelen en het ontwerp in 3D aan te passen.
Kun je aangepaste gebouwen en props maken?
Ja. Gebouwen, terreinelementen, props, vegetatie en andere omgevingsassets kunnen worden inbegrepen volgens het gekozen pakket of aangepaste scope.
Bied je texturen en materialen aan?
Ja. Basis materialen en passende texturering zijn inbegrepen volgens het pakket. Meer gedetailleerd of uitgebreide textuurwerk kan apart worden geoffreerd.
In welke bestandsformaten kan ik het ontvangen?
Blender bronbestanden kunnen worden geleverd. Exportformaten zoals FBX, OBJ of GLB/GLTF kunnen ook worden besproken op basis van jouw projectvereisten.
Kun je de omgeving voorbereiden voor een game engine?
Ja, afhankelijk van het project. Unity, Unreal Engine of een ander doelplatform kan worden besproken voordat je bestelt, zodat de scene passend wordt voorbereid.
Kun je een grote FPS of open wereld map maken?
Ja, maar grote maps vereisen aangepaste prijzen omdat de scope afhankelijk is van mapgrootte, gameplay layout, gebouwen, props, texturen en asset complexiteit.
Mag ik wijzigingen aanvragen nadat ik het resultaat heb gezien?
Ja. Elk pakket bevat een bepaald aantal revisies. Grote wijzigingen buiten de afgesproken scope kunnen een extra bestelling vereisen.

