Ik programmeer je Unity game mechanic, systeem of prototype

O
onoci_erut
O
onoci_erut
Vertex
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Welkom! Ik ben een Unity Game Developer die klaarstaat om jouw game-idee of prototype tot leven te brengen.

Of je nu snel een mechanic wilt testen, een speelbare demo, of een compleet prototype voor je project, ik programmeer het met schone, geoptimaliseerde en goed gestructureerde C# scripts.

Wat ik voor je kan doen:

  • Core gameplay mechanics (spelerbeweging, schieten, fysica, AI)
  • Compleet game loop (menu's, win/verlies logica, score)
  • UI & HUD integratie
  • Sound effects & achtergrondmuziek implementatie
  • Animatie setup met Animator Controllers
  • Level ontwerp & asset integratie

Asset vereisten:

  • Optie A: Jij levert 2D/3D modellen, sprites en geluiden.
  • Optie B (Asset sourcing): Als je geen assets hebt, zoek ik gratis/public domain bronnen voor een extra vergoeding ($10).
  • Opmerking: Ik maak geen custom 3D modellen of 2D kunst vanaf nul.

Waarom met mij werken?

  • Schone, commentaar gevulde C# code
  • Regelmatige voortgangsupdates (video/bouws)
  • Snelle communicatie

NEEM VOORAF CONTACT OP VOORDAT je bestelt zodat we je scope kunnen bespreken en het beste pakket kunnen kiezen!

Maak kennis met Vertex

Vertex

Unity Developer

  • Afkomstig uitLetland
  • Lid sindsmei 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I am a Unity developer and gameplay programmer specializing in building gameplay systems, player controllers, enemy AI, and networked multiplayer. I focus on creating clean systems architecture, performance optimization, and physics-driven mechanics. I am proficient in C#, Netcode for GameObjects, and Unity's core tools to turn ideas into functional game prototypes.

Automatische vertaling