Ik programmeer je Unity game mechanic, systeem of prototype


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom! Ik ben een Unity Game Developer die klaarstaat om jouw game-idee of prototype tot leven te brengen.
Of je nu snel een mechanic wilt testen, een speelbare demo, of een compleet prototype voor je project, ik programmeer het met schone, geoptimaliseerde en goed gestructureerde C# scripts.
Wat ik voor je kan doen:
- Core gameplay mechanics (spelerbeweging, schieten, fysica, AI)
- Compleet game loop (menu's, win/verlies logica, score)
- UI & HUD integratie
- Sound effects & achtergrondmuziek implementatie
- Animatie setup met Animator Controllers
- Level ontwerp & asset integratie
Asset vereisten:
- Optie A: Jij levert 2D/3D modellen, sprites en geluiden.
- Optie B (Asset sourcing): Als je geen assets hebt, zoek ik gratis/public domain bronnen voor een extra vergoeding ($10).
- Opmerking: Ik maak geen custom 3D modellen of 2D kunst vanaf nul.
Waarom met mij werken?
- Schone, commentaar gevulde C# code
- Regelmatige voortgangsupdates (video/bouws)
- Snelle communicatie
NEEM VOORAF CONTACT OP VOORDAT je bestelt zodat we je scope kunnen bespreken en het beste pakket kunnen kiezen!
Maak kennis met Vertex
Unity Developer
- Afkomstig uitLetland
- Lid sindsmei 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik game assets zoals 3D modellen of graphics leveren?
Idealiter wel. Maar als je ze niet hebt, gebruik ik standaard placeholders (kubussen/bollen) of zoek ik gratis publieke domein assets als je de Asset Search extra service kiest.
Moet ik je een bericht sturen voordat ik een bestelling plaats?
Ja, neem eerst contact met me op! Het bespreken van je game-idee vooraf helpt ons het juiste pakket te kiezen en zorgt dat ik precies kan leveren wat jij nodig hebt.
Maak je online multiplayer of MMORPG games?
Ik focus alleen op core mechanics en single-player prototypes, of basis 2-player co-op setup als extra. Ik bouw geen complexe MMO servers.
Lever je art, 3D modellen of animaties?
Nee, ik ben een gameplay programmeur. Ik gebruik placeholder assets (kubussen, primitives of gratis Asset Store packs) zodat de mechanics volledig testbaar zijn. Je kunt later de art eenvoudig vervangen zonder mijn code aan te passen.
Kun je multiplayer of netwerken toevoegen?
Ja, maar alleen als een apart Gig Extra of op maat gemaakte aanbieding. Ik werk met Netcode for GameObjects en Unity Relay. Stuur me eerst een bericht met je multiplayer concept zodat ik het goed kan inschatten.
Word ik eigenaar van de code na levering?
Ja! Alle geschreven broncode is 100% van jou om te behouden. (Opmerking: volledige broncode levering hangt af van je gekozen pakket of Extra).
Welke Unity-versie gebruik je?
Ik werk standaard met Unity 2022.3 LTS of 6, maar ik kan gemakkelijk elke versie gebruiken die jouw project gebruikt.

