Ik programmeer op maat OpenGL of Vulkan of Unity grafisch of engine

O
opaqueblock
O
opaqueblock
Jose Hernandez
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je moeite met complexe rendering wiskunde, aangepaste shaders of gespecialiseerde simulatie tools? Ik ben een software engineer met een focus op systemen en uitgebreide ervaring in low-level graphics APIs en game engine architecturen. Ik bouw high-performance grafische functies of aangepaste ontwikkelaarstools om jouw project te laten opvallen.


Ik richt me op het schrijven van schone, high-performance C# en C++ code die precies jouw graphics of simulatie knelpunten oplost.


Wat ik aanbied:

  • Aangepaste OpenGL simulatie logica en rendering pipelines.
  • C# scripting, gameplay mechanics en aangepaste editor tools voor Unity.
  • Graphics prestatie optimalisatie en shader aanpassingen.
  • Wiskundige modellering en fysica simulatie programmering.


Waarom mij inhuren?

  • Diepgaand begrip van low-level algoritmes en engine wiskunde.
  • Ervaring met het ontwerpen van standalone tools en framework architecturen.
  • Professionele levering met schone, herbruikbare code structuren.


Neem contact met mij op voordat je bestelt om je project framework en technische doelen te bespreken.

Maak kennis met Jose Hernandez

Jose Hernandez

Computer Science and Technology Engineer

  • Afkomstig uitMexico
  • Lid sindsjan 2017
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans
I am a Computer Science Engineer and mathematician at heart with expertise in algorithm design and full-stack development. I have experience building applications with React, Node.js, and Vue.js, as well as developing graphical engines and network architectures. I am a critical thinker and problem solver dedicated to optimizing complex technical systems.

Automatische vertaling

Mijn portfolio