Ik zal een 3D-gezichtsmodel maken van 1 foto

O
opsamy
O
opsamy
Sam Art
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Welkom bij mijn dienst!


Ik ben gespecialiseerd in het omzetten van 2D-afbeeldingen, tekeningen, schetsen of foto's naar hoogwaardige 3D-modellen die geschikt zijn voor 3D-printen, animatie, games, VR/AR en productvisualisatie. Of je nu een personage, bust, speelgoed, figurine, verzamelobject, gestileerd model of realistische beeldhouwwerk nodig hebt, ik breng jouw concept tot leven met nette geometrie en professionele details. Ik lever modellen die klaar zijn voor STL, OBJ, FBX en geoptimaliseerd voor 3D-printen, digitaal gebruik of game-waardige prestaties, afhankelijk van jouw project.


Wat ik Kan Creëren

  • 2D naar 3D conversie
  • Op maat gemaakte 3D-personage modellering
  • 3D-model op basis van foto of afbeelding
  • Gestileerde of realistische 3D-modellen
  • Printklare 3D-modellen
  • Speelgoed, miniaturen, figurines en verzamelobjecten
  • Beeldhouwwerk van bustes
  • Product-, prop- of assetmodellering
  • Game-waardige low poly of high poly modellen
  • Op maat gemaakte 3D-avatar of anime-stijl personages
  • 3D-model op basis van schetsen, blauwdrukken of concept art


Wat je Ontvangt

  • Volledig gemodelleerd 3D-asset op basis van jouw referentie
  • STL/OBJ/FBX-bestanden
  • Nette mesh, juiste schaal en geoptimaliseerde geometrie
  • Waterdichte en printklare bestanden
  • Hoge kwaliteit sculpting en nauwkeurige verhoudingen


Gebruikte Tools

  • Blender
  • ZBrush


Stuur je referentiebeeld of tekening op, en ik regel de rest.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Sam Art

Sam Art

Turning your photos into timeless pencil art

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsmrt 2023
  • Gem. reactietijd11 uur
  • Talen

    Engels
Hi, I’m sam, a 3D character artist specializing in sculpting, modeling, and retopology. I create high-quality characters for games, animation, and collectibles with clean topology and optimized geometry. I work with ZBrush, Blender, Maya to deliver professional results. Whether you need a game-ready model or a custom sculpt, I ensure industry-standard quality. Feel free to reach out to discuss your project before ordering.

Automatische vertaling

Mijn portfolio