low poly gestileerde 3d handgeschilderde game assets maken

O
orestes_suarez
O
orestes_suarez
Orestes S
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar unieke, opvallende assets die je game een professionele en samenhangende uitstraling geven? Ik ben gespecialiseerd in het maken van gestileerde, low-poly 3D-modellen met hoogwaardige handgeschilderde textures, perfect voor mobiele, hypercasual en indie projecten.

Wat ik aanbied:

  • Op maat gemaakte 3D-modellering: Van eenvoudige props zoals kratten en vaten tot complexe helden-assets zoals schatkisten.
  • Professionele texturering: 100% handgeschilderde textures die een unieke artistieke touch geven zonder te vertrouwen op generieke shaders.
  • Game-klaar optimaliseren: Low-poly topologie ontworpen voor hoge prestaties op alle platforms (Mobile, PC, Console).
  • Bronbestanden inbegrepen: Schone .blend en .fbx bestanden die klaar zijn om te importeren in Unity of Unreal Engine.

Waarom voor mij kiezen? Ik ben een toegewijde 3D-kunstenaar die zich richt op het leveren van kwaliteit en efficiëntie. Of je nu een enkel asset nodig hebt om een prototype te testen of een volledige omgeving voor je level, ik zorg dat elk model aan je technische en esthetische eisen voldoet.

Werkwijze:

  1. Modeleren: Ik bouw de basis mesh op basis van jouw wensen.
  2. Textureren: Ik pas de handgeschilderde details toe die passen bij de stijl van jouw game.
  3. Levering: Je ontvangt geoptimaliseerde, kant-en-klare bestanden.

Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Orestes S

Orestes S
5,0(3)
  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsnov 2023
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 jaar
  • Talen

    Spaans, Engels
I am a 3D artist, with experience in various styles, both lowpoly, stylized and realism (pbr). Asset optimization, both in 3D models and shaders. High knowledge of Unreal Engine and Unity 3D graphics engines. I create sculpted figures and objects for rendering or 3D printing.

Automatische vertaling