low poly gestileerde 3d handgeschilderde game assets maken


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar unieke, opvallende assets die je game een professionele en samenhangende uitstraling geven? Ik ben gespecialiseerd in het maken van gestileerde, low-poly 3D-modellen met hoogwaardige handgeschilderde textures, perfect voor mobiele, hypercasual en indie projecten.
Wat ik aanbied:
- Op maat gemaakte 3D-modellering: Van eenvoudige props zoals kratten en vaten tot complexe helden-assets zoals schatkisten.
- Professionele texturering: 100% handgeschilderde textures die een unieke artistieke touch geven zonder te vertrouwen op generieke shaders.
- Game-klaar optimaliseren: Low-poly topologie ontworpen voor hoge prestaties op alle platforms (Mobile, PC, Console).
- Bronbestanden inbegrepen: Schone .blend en .fbx bestanden die klaar zijn om te importeren in Unity of Unreal Engine.
Waarom voor mij kiezen? Ik ben een toegewijde 3D-kunstenaar die zich richt op het leveren van kwaliteit en efficiëntie. Of je nu een enkel asset nodig hebt om een prototype te testen of een volledige omgeving voor je level, ik zorg dat elk model aan je technische en esthetische eisen voldoet.
Werkwijze:
- Modeleren: Ik bouw de basis mesh op basis van jouw wensen.
- Textureren: Ik pas de handgeschilderde details toe die passen bij de stijl van jouw game.
- Levering: Je ontvangt geoptimaliseerde, kant-en-klare bestanden.
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Orestes S
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsnov 2023
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 jaar
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun jij een specifieke kunststijl matchen?
Absoluut. Als je een specifieke referentie of een bestaande artstijl in je game hebt, stuur me dan wat afbeeldingen. Ik kan mijn handgeschilderde techniek aanpassen om aan de esthetiek van jouw project te voldoen.
Zijn de modellen game-klaar en geoptimaliseerd?
Ja! Alle assets zijn ontworpen met low-poly topologie, zodat ze perfect geoptimaliseerd zijn voor mobiele (hypercasual), PC- en consolegames. Ik zorg voor schone UV-maps en efficiënt gebruik van textures om hoge prestaties te behouden.
Bied je aangepaste rigging of animatie aan?
Basis rigging of eenvoudige animaties (zoals een kist die opent) kunnen als een Gig Extra worden toegevoegd. Neem contact met me op voordat je bestelt als je deze diensten nodig hebt, zodat we de complexiteit van de beweging kunnen bespreken.
Welke bestandsformaten krijg ik?
Standaard lever ik .FBX, .PNG (textures) en het bronbestand, je ontvangt ook het originele .BLEND bestand. Deze formaten zijn compatibel met Unity, Unreal Engine en Godot.

