Ik maak ps1 psx ps2 low poly 3d game characters rigging en animatie

O
orgini_1
O
orgini_1
Gamfu
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Een goede retro character is niet alleen een laag polygonen aantal. De verhoudingen, textuurbehandeling en beweging moeten allemaal passen bij de stijl.


Ik maak op maat gemaakte PS1, PSX, PS2 en N64-geïnspireerde low-poly characters voor indie games, horrorprojecten en andere retro-stijl werken. Ik kan het character van een basismodel door texturering, rigging en animatie halen, afhankelijk van wat jouw project nodig heeft.


Dit werkt goed voor speelbare characters, NPC's, vijanden, wezens, horror games en retro prototypes.


Wat ik kan doen:

  • Character modellering op basis van jouw concept, schets of referentie
  • Retro low-poly verhoudingen en PSX-stijl textuurbehandeling
  • UVs en textures indien inbegrepen in het pakket
  • Rigging voor characters die geposeerd of geanimeerd moeten worden
  • Idle, lopen, rennen, aanvallen en andere aangepaste animaties
  • FBX, OBJ of Blender levering afhankelijk van het pakket


Ik kan ook werken met bestaande art direction, zodat een nieuw character niet lijkt alsof het uit een andere game komt.


Als je al het model hebt, kun je het ook naar mij sturen voor rigging of animatie in plaats van een nieuw character te bestellen.


Stuur je referentie en vertel me wat het character in het spel moet doen. Ik controleer de scope voordat je bestelt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Gamfu

Gamfu

Low Poly 3D Game Artist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Engels
I’m a 3D artist with 4 years of experience creating low-poly game art for indie projects and personal games. I work mainly with retro, PS1/PSX, PS2, N64, horror and stylized visuals, creating characters, environments and props from concept to usable game assets. I can handle the modelling, texturing, UVs, rigging and character animation are all part of my workflow. Most of my work has been freelance and project-based, so I’m used to working from sketches, references, screenshots or a rough idea and figuring out what the asset actually needs before building it. So message to discuss your game

Automatische vertaling