Ik maak ps1 psx ps2 low poly horror game omgevingen en kaarten voor indie games
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een game locatie nodig die lijkt alsof hij thuishoort in een PS1 of PS2 horror game en geen willekeurige verzameling low-poly assets? Ik maak aangepaste retro 3D omgevingen die passen bij de setting, sfeer en visuele stijl van jouw game.
Ik kan verwaarloosde appartementen, scholen, ziekenhuizen, gangen, straten, bossen, hutten, magazijnen en andere locaties bouwen die jouw spelers moeten verkennen. De uitstraling kan gebruik maken van PS1/PSX low-res textures, dikke geometrie en griezelige verlichting, of een meer gedetailleerde PS2-geïnspireerde stijl.
Afhankelijk van het pakket kan jouw omgeving onder andere bestaan uit gemodelleerde architectuur, ondersteunende props, UVs, textures/materials, georganiseerde scene assets en exports voor jouw workflow. Ik werk op basis van concept art, screenshots, schetsen of een schriftelijke briefing.
Deze Gig is geschikt voor indie horror, survival horror, retro projecten en gestileerde 3D games. Een kleine kamer en een level met meerdere gebieden zijn heel verschillende werkzaamheden, dus de scope is belangrijk.
Stuur voor het bestellen je referenties, target engine, geschatte scene grootte en asset- of prestatie-eisen. Ik bevestig wat binnen het pakket past, en grotere levels kunnen als een aangepaste order worden geoffreerd.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Gamfu
Low Poly 3D Game Artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten locaties kun je maken?
Ik kan kamers, appartementen, scholen, ziekenhuizen, straten, bossen, verlaten gebouwen, gangen en andere locaties maken op basis van jouw concept.
Werkt de omgeving in Unity, Unreal Engine of Godot?
Ik kan geschikte exports voorbereiden voor jouw workflow. Vertel me de engine en bestandsformaat eisen voordat je bestelt, zodat de opleveringen kunnen worden bevestigd.
Kun je een compleet game level bouwen?
Ja, afhankelijk van de scope. Een kleine kamer is anders dan een verbonden level met meerdere gebieden, dus grotere omgevingen vereisen een duidelijke briefing en een aangepaste offerte.
Kun je meubels en omgevingsprops toevoegen?
Ja. Props zoals bureaus, lockers, meubels, puin, borden en andere details kunnen worden inbegrepen volgens het pakket en de afgesproken scope.
Kun je modulaire omgevingsstukken maken?
Ja, wanneer het project herbruikbare elementen vereist zoals muren, vloeren, deuren of gangsecties. We moeten het benodigde aantal stukken afspreken voordat je bestelt.
Kun je de stijl van mijn bestaande game matchen?
Ja. Deel screenshots of bestaande assets, en ik kan ze gebruiken als visuele referenties om de nieuwe omgeving consistent te houden met jouw project.

