Ik maak ps1 psx ps2 low poly horror game omgevingen en kaarten voor indie games

O
orgini_1
O
orgini_1
Gamfu
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een game locatie nodig die lijkt alsof hij thuishoort in een PS1 of PS2 horror game en geen willekeurige verzameling low-poly assets? Ik maak aangepaste retro 3D omgevingen die passen bij de setting, sfeer en visuele stijl van jouw game.


Ik kan verwaarloosde appartementen, scholen, ziekenhuizen, gangen, straten, bossen, hutten, magazijnen en andere locaties bouwen die jouw spelers moeten verkennen. De uitstraling kan gebruik maken van PS1/PSX low-res textures, dikke geometrie en griezelige verlichting, of een meer gedetailleerde PS2-geïnspireerde stijl.


Afhankelijk van het pakket kan jouw omgeving onder andere bestaan uit gemodelleerde architectuur, ondersteunende props, UVs, textures/materials, georganiseerde scene assets en exports voor jouw workflow. Ik werk op basis van concept art, screenshots, schetsen of een schriftelijke briefing.


Deze Gig is geschikt voor indie horror, survival horror, retro projecten en gestileerde 3D games. Een kleine kamer en een level met meerdere gebieden zijn heel verschillende werkzaamheden, dus de scope is belangrijk.


Stuur voor het bestellen je referenties, target engine, geschatte scene grootte en asset- of prestatie-eisen. Ik bevestig wat binnen het pakket past, en grotere levels kunnen als een aangepaste order worden geoffreerd.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Gamfu

Gamfu

Low Poly 3D Game Artist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Engels
I’m a 3D artist with 4 years of experience creating low-poly game art for indie projects and personal games. I work mainly with retro, PS1/PSX, PS2, N64, horror and stylized visuals, creating characters, environments and props from concept to usable game assets. I can handle the modelling, texturing, UVs, rigging and character animation are all part of my workflow. Most of my work has been freelance and project-based, so I’m used to working from sketches, references, screenshots or a rough idea and figuring out what the asset actually needs before building it. So message to discuss your game

Automatische vertaling

Andere Game art diensten die ik aanbied