Ik maak een gestileerd 3d game-klaar personage in blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar unieke, gestileerde en volledig game-klaar wezens voor je volgende project?
Welkom bij mijn dienst! Ik ben een technische 3D-kunstenaar en indie game ontwikkelaar. Omdat ik actief mijn eigen games ontwikkel, weet ik precies wat er nodig is om 3D assets te maken die niet alleen mooi eruitzien, maar ook zeer geoptimaliseerd zijn voor optimale prestaties in real-time engines zoals Unity en Unreal.
Ik ben gespecialiseerd in het creëren van expressieve, gestileerde wezens geïnspireerd door de natuur, mythologie en fantasy. Of je nu een eenvoudig achtergronddier nodig hebt of een complex, gerigged baaspersonage, ik bied een volledige, end-to-end productieproces.
Mijn volledige Creature Workflow omvat:
- High-Poly Sculpting: Expressieve vormen en leesbare silhouetten creëren.
- Netter Retopology: Efficiënte, animatievriendelijke geometrie waarborgen.
- UV Mapping & Optimalisatie: Zeer geoptimaliseerde texture atlases maken.
- Texturering: Levendige, handgeschilderde gestileerde textures.
- Rigging & Posing: Het personage voorbereiden met een functionele rig voor animatie.
- Verlichting & Rendering: Hoogwaardige portfolio renders van je asset leveren.
Software die ik gebruik:
- Blender (Native .blend bestanden beschikbaar)
- Standaard gameformaten (FBX, OBJ)
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Orlando M
Electromedical Engineer
- Afkomstig uitMexico
- Lid sindsjan 2023
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Is het 3D wezen klaar voor game-engines zoals Unity of Unreal?
Antwoord: Ja! Als gameontwikkelaar zelf optimaliseer ik al mijn modellen volgens strikte game-klaar principes. De topology zal schoon zijn, en de bestanden worden geleverd in standaardformaten (zoals FBX) die je gemakkelijk kunt slepen en neerzetten in Unity, Unreal Engine of Godot.
2. Lever je het originele bronbestand?
Antwoord: Ja, ik werk native in Blender. Je kunt het originele .blend bronbestand kopen als een Gig Extra als je toegang wilt tot de ruwe geometrie, modifier stack en aangepaste shader setups.
3. Komt het wezen met animaties?
Antwoord: Standaard bevatten mijn Standard en Premium pakketten een functionele rig en een dynamische pose, maar geen volledige animatiecycli (zoals lopen of rennen). Als je specifieke idle- of beweging-animaties nodig hebt, stuur me dan een bericht voordat je bestelt zodat we een aangepaste aanbieding kunnen bespreken.
4. Moet ik een 2D concept art aanleveren?
Antwoord: Hoewel het hebben van een 2D concept art of een referentiebestand sterk wordt aanbevolen en het proces versnelt, is het niet strikt verplicht. We kunnen werken met moodboards, referentiefoto's (zoals echte dieren) of gedetailleerde tekstbeschrijvingen om je wezen tot leven te brengen.

