Ik maak een gestileerd 3d game-klaar personage in blender

O
orlandukill26
O
orlandukill26
Orlando M
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar unieke, gestileerde en volledig game-klaar wezens voor je volgende project?

Welkom bij mijn dienst! Ik ben een technische 3D-kunstenaar en indie game ontwikkelaar. Omdat ik actief mijn eigen games ontwikkel, weet ik precies wat er nodig is om 3D assets te maken die niet alleen mooi eruitzien, maar ook zeer geoptimaliseerd zijn voor optimale prestaties in real-time engines zoals Unity en Unreal.

Ik ben gespecialiseerd in het creëren van expressieve, gestileerde wezens geïnspireerd door de natuur, mythologie en fantasy. Of je nu een eenvoudig achtergronddier nodig hebt of een complex, gerigged baaspersonage, ik bied een volledige, end-to-end productieproces.

Mijn volledige Creature Workflow omvat:

  • High-Poly Sculpting: Expressieve vormen en leesbare silhouetten creëren.
  • Netter Retopology: Efficiënte, animatievriendelijke geometrie waarborgen.
  • UV Mapping & Optimalisatie: Zeer geoptimaliseerde texture atlases maken.
  • Texturering: Levendige, handgeschilderde gestileerde textures.
  • Rigging & Posing: Het personage voorbereiden met een functionele rig voor animatie.
  • Verlichting & Rendering: Hoogwaardige portfolio renders van je asset leveren.

Software die ik gebruik:

  • Blender (Native .blend bestanden beschikbaar)
  • Standaard gameformaten (FBX, OBJ)
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Orlando M

Orlando M

Electromedical Engineer

  • Afkomstig uitMexico
  • Lid sindsjan 2023
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Spaans, Engels, Duits
I am an Electromedical Engineer passionate about solving complex technical problems at the intersection of engineering, software, and 3D technologies. My experience includes medical equipment maintenance, field service, and network infrastructure support. Additionally, I specialize in 3D content creation using Blender and Unity for game-ready environments and creatures.

Automatische vertaling