Ik maak een gestileerde game-omgeving in blender

O
orlandukill26
O
orlandukill26
Orlando M
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar verbluffende, gestileerde en game-klaar omgevingen voor jouw game, animatie of presentatie?

Welkom! Ik ben een technische 3D-kunstenaar, multidisciplinair ontwikkelaar en indie game maker. Met een sterke achtergrond in engineering breng ik een unieke mix van creatieve kunst en strikte technische precisie naar elk project dat ik aanpak.

Ik weet dat environment art niet alleen mooi moet zijn; het moet ook perfect presteren. Ik specialiseer me in het ontwerpen en ontwikkelen van gestileerde real-time omgevingen, architecturale modules en hard-surface props die perfect geoptimaliseerd zijn voor game engines zoals Unity en Unreal.

Mijn volledige workflow voor environment art omvat:

  • Blockout & compositie: Het bepalen van schaal, verhoudingen en basis voor level design.
  • Hard surface modellering: Schone, efficiënte topology voor architecturale stukken en props.
  • UV-mapping & texture atlases: Zeer geoptimaliseerde texture atlases om draw calls te verminderen en game performance te maximaliseren.
  • Verlichting & shading: Het creëren van sfeer en stemming voor je scenes.
  • Rendering & presentatie: Het leveren van hoogwaardige portfolio renders en wireframe presentaties van je uiteindelijke asset.

Software die ik gebruik:

  • Blender (Native .blend bestanden beschikbaar)
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Orlando M

Orlando M

Electromedical Engineer

  • Afkomstig uitMexico
  • Lid sindsjan 2023
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Spaans, Engels, Duits
I am an Electromedical Engineer passionate about solving complex technical problems at the intersection of engineering, software, and 3D technologies. My experience includes medical equipment maintenance, field service, and network infrastructure support. Additionally, I specialize in 3D content creation using Blender and Unity for game-ready environments and creatures.

Automatische vertaling