Ik doe schone en geoptimaliseerde retopologie voor je 3d-model

O
orserik
O
orserik
Orserik

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar schone, geoptimaliseerde retopologie voor je 3D-model?


Ik retopologiseer handmatig je high-poly model om schone en animatieklare low-poly geometrie te maken. Of je nu game-geschikte personages of cinematografische assets nodig hebt, ik focus op efficiënte edge flow, schone UVs (optioneel) en perfecte baking.


Wat ik aanbied:

  • Schone edge flow
  • Game- of animatieklare topology
  • Polygonen verminderen
  • Ondersteuning voor normal & AO baking
  • UV unwrap (op aanvraag)


Ondersteunde formaten: OBJ, FBX, STL

Tools: Maya, ZBrush, 3DCoat


Laten we je model schoon en klaar voor productie maken!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Orserik

Orserik

About Me

4,9(9)

Level 1

  • Afkomstig uitKazachstan
  • Lid sindssep 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Russisch, Kazachs, Engels, Turks
Hi! I’m Orserik, a dedicated 3D Character Artist with 1.5 years of hands‑on experience. I specialize in creating stylized and game‑ready models, from sculpting to texturing, using industry‑standard tools. My expertise includes: High‑poly sculpting in ZBrush Retopology in 3DCoat UV mapping in UV Layout PBR texturing in Substance Painter 3D clothing & props via Marvelous Designer Optimization for Unity, Unreal Engine, VRChat, and mobile games I’m passionate about bringing characters and assets to life with clean topology, crisp details, and optimized workflows. Let’s collaborate to make

Automatische vertaling

Mijn portfolio