Ik ontwerp productieklaar game characters voor Unity en Unreal


Over deze dienst
Automatische vertaling
Geef je game een onderscheidend, productiegericht karakterontwerp dat is gemaakt voor daadwerkelijke Unity- of Unreal-ontwikkeling, niet een generieke illustratie die losstaat van de pipeline.
Deze dienst is voor studios, oprichters en ontwikkelaars die een duidelijk karakterconcept, gedetailleerd productontwerp of premium hero-karakterpakket nodig hebben.
Afhankelijk van het pakket kan ik visuele richting geven, silhouetverkenning, kostuum- en accessoireontwerp, front-/zij-/achterzichten, expressie begeleiding, kleurenpalet, sprite- of modelreferenties, animatieoverwegingen en georganiseerde overdracht assets.
Het werk wordt gepland op basis van je game genre, doelgroep, camerastandpunt, platform, technische limieten en art direction. Ik combineer creatieve leiding met meer dan 25 jaar ervaring in game-, software- en productontwikkeling.
Neem contact met me op voordat je de Standard of Premium bestelt. Stuur het karakterrol, game genre, doelplatform, 2D/3D stijl, referentiebeelden, vereiste views/animaties, bestaande art direction, budgetrange en deadline. Ik bevestig het juiste pakket en de deliverables voordat de productie begint.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ostora Dynamics
Senior AI, Software Architecture and Game Tech Consultant
- Afkomstig uitJordanië
- Lid sindsjan 2025
- Laatste levering10 maanden
Talen
Arabisch, Engels, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Q: Welke informatie heb je nodig om mijn project te starten?
A: Stuur alsjeblieft een korte briefing, referenties of een moodboard, je target platform (PC, mobiel, console), engine (Unity/Unreal/anders), gewenste art style, budgetrange en je deadline.
Q: Kan je werken met mijn bestaande modellen of assets?
A: Ja. Ik kan de topology opschonen, retopo voor games, re-UV, texturen, riggen en animeren zodat ze game-ready zijn en compatibel met jouw engine.
Q: Welke tools en formaten support je?
A: Ik gebruik vooral Blender, Maya, ZBrush en Substance tools. Ik kan leveren in FBX, OBJ, BLEND, PNG, JPG en meer, klaar voor Unity, Unreal en de meeste custom pipelines.
Q: Ik heb een compleet game art pakket nodig, niet alleen één character. Kun je helpen?
A: Absoluut. Stuur me je scope (aantal characters, props, omgevingen, animaties), en ik maak een op maat gemaakte offerte met een duidelijke planning en milestones.
Q: Gebruik je AI-tools in je workflow?
A: Mijn focus ligt op handgemaakte, productieklare game art. Als ik AI-ondersteunde tools gebruik (bijvoorbeeld voor de eerste concepten), verfijn en finaliseer ik alles altijd handmatig zodat het past bij jouw stijl en specificaties.
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
Y 
ychatsocial

Jordanië
Lopende samenwerking🔥🔥🔥 Truly exceptional work by Ostora Dynamics Team. They delivered a clear, ultra-detailed, and production-ready Assets Checklist for our "Neon Rift" (UE5 FPS) covering 2D, 3D, UI, audio, VFX, and tech art in a way we can plug directly into our pipeline and share with the client. Communication was...
US$ 50
Prijs
1 dag
Looptijd
Nuttig?
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
Y 
ychatsocial

Jordanië
Lopende samenwerking🔥🔥🔥 Truly exceptional work by Ostora Dynamics Team. They delivered a clear, ultra-detailed, and production-ready Assets Checklist for our "Neon Rift" (UE5 FPS) covering 2D, 3D, UI, audio, VFX, and tech art in a way we can plug directly into our pipeline and share with the client. Communication was...
US$ 50
Prijs
1 dag
Looptijd
Nuttig?

