Ik ontwerp op maat gemaakte 3d gestileerde personages en low poly assets voor games

O
osun_sengese
O
osun_sengese
Osun Sengese
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Welkom bij jouw favoriete service voor op maat gemaakte 3D gestileerde personages en geoptimaliseerde game assets! 


Ben je bezig met een indie game, mobiele app of animatieproject dat een opvallende visuele stijl nodig heeft? Ik ben gespecialiseerd in het maken van opvallende, low poly 3D-modellen en unieke gestileerde personages die volledig geoptimaliseerd zijn en direct in je game engine kunnen worden gebruikt. 


Wat ik aanbied: 


  • Op maat gemaakte gestileerde 3D personages
  • Low Poly game assets (props, wapens, omgevingen)
  • Schoon, game-klaar topologie (geoptimaliseerd voor mobiel & pc)
  • Levendige handgeschilderde of gestileerde PBR texturen


Engine compatibiliteit: 


  • Perfect geoptimaliseerd voor Unity, Unreal Engine en Godot.


Leveringen: 


  • Game-klaar bronbestanden (.FBX, .OBJ, .BLEND)
  • Hoge resolutie preview renders (PNG/JPEG)
  • Benodigde textuurkaarten (Base Color, Normal, Roughness)


Waarom voor mij kiezen? 


  • Vriendelijke, snelle en transparante communicatie
  • Schoon, professioneel georganiseerd bestanden
  • Snelle levering zonder in te boeten op kwaliteit


Stuur me gerust een bericht voordat je bestelt! Elk gameproject is uniek, en een korte chat helpt ons om de art style en poly-count limieten perfect af te stemmen.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Osun Sengese

Osun Sengese

Where Stunning 3D Models Meet Flawless, Animation Ready Rigs

  • Afkomstig uitSpanje
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Perzisch, Spaans, Urdu, Frans
Your characters deserve more than a beautiful shell—they need a soul that moves seamlessly. I’m Osun Sengese, a 3D modeling and rigging artist who breathes life into digital assets using Blender, Maya, and ZBrush. While others just sculpt, I build with the animation in mind. No broken joints, no weird stretching, and zero pipeline headaches. From high-fidelity topology to bulletproof IK/FK and expressive facial setups, I engineer characters that animators love to play with and audiences fall in love with. Ready to make your characters move perfectly? Let’s create magic together.

Automatische vertaling