Hoi, bedankt dat je voor mijn service hebt gekozen
Als een ervaren en vaardige 3D-kunstenaar zet ik me in om de beste resultaten te leveren die aansluiten bij jouw creatieve visie.
Dit zijn mijn rigging-gebied beschrijvingen
- Joint plaatsing: Zorgvuldige plaatsing van gewrichten is essentieel om een goede vervorming van het personage tijdens animatie te garanderen
- Weight painting
- IK en FK controllers: Inverse kinematics (IK) controllers zorgen voor vloeiende en natuurlijke bewegingen van ledematen en lichaamsdelen door ze te animeren
- Facial rigging: Een facial rig maakt het mogelijk om uitdrukkingen van het personage te animeren, wat een belangrijk aspect is van character animation.
- Vinger controls
- Voet attributen
- Blendshape of Joint-based Face Rig
- Compatibel met 3ds Max HumanIK
- Motion capture (mocap) compatibel
- Gemakkelijk te exporteren animaties voor gebruik in game engines zoals Unity en Unreal Engine
- Unity rig compatibel met Humanoid Avatar configuratie
De benodigde materialen die ik van jou nodig heb, zijn;
- Gedetailleerde beschrijving van het project
- OBJ/FBX van het model
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we elkaar heel duidelijk begrijpen. Alvast bedankt....