Ik modeller en rig gestileerde low-poly 3d NPC-figuren voor RPG- en avonturenspellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodige low poly NPC’s voor jouw RPG of avonturenspiel? Laat je gamewereld tot leven komen met personages, van dorpsbewoners die onbruikbare spullen verkopen (we kennen die types, haha) tot bewakers die hun werk te serieus nemen. Ik maak gestileerde 3D-personages die passen bij de look & feel van jouw spel.
JIJ ZAL KRIJGEN
- Low poly 3D NPC-modellering voor RPG- en avonturenspellen
- Dorpsbewoners, bewakers, handelaren en quest-givers
- Fantasy-helden en vijanden
- Gestileerde cartoonpersonages
- Personagemodellering op basis van schetsen, referenties of ruwe ideeën
- Humanoïde riggering en skinning
- IK/FK-rigbediening
- Idle, lopen, rennen, aanval, springen en sterfanimaties
- Animatie-retargeting
- Schoon maaswerk en geoptimaliseerde geometrie
- LOD-modellen voor gameprestaties
- Personagekleuren, texturering en UV-mapping
- Geoptimaliseerde texturen en materialen
- Aangepaste outfits, harnassen, wapens en accessoires
- Voorbereiding van gamepersonages
- NPC’s voor Unity, Unreal Engine en Roblox
- Game-klare FBX-export
- Blender-bronbestanden
- Voor- zij- en achtermodel previews
WAAROM IK
- Stemmen met de art style van jouw game
- Volgt jouw referenties
- Consistente NPC-ontwerpen
- Duidelijke communicatie
GEREEDSCHAP
- Blender
- Unity
- Unreal Engine
- Roblox Studio
BESTANDEN: FBX, OBJ, BLEND, PNG
Stuur "NPC" om te beginnen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Owen
3D Character Modeling, Game Assets, CAD and Product Design
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Frans, Engels, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met welke software en bestandsformaten werk je?
Ik werk in Blender voor modelleren/riggen en export naar UE5 en Unity. Ik gebruik ook Roblox Studio. Je ontvangt FBX-, OBJ-, PNG- en Blend-bronbestanden, klaar voor jouw engine.
Biedt u commerciële gebruiksrechten aan?
Ja, alle modellen komen met volledige rechten voor commercieel gebruik, dus je kunt ze gebruiken in elk project, inclusief betaalde of gepubliceerde games.
Kun je een character riggen en animeren dat ik al heb gemodelleerd?
Ja, stuur me jouw bestaande model en ik regel het riggen en animeren voor je.
Hoeveel revisies krijg ik?
De revisies hangen af van de complexiteit van het project. Ik bevestig altijd vooraf de details zodat revisies minimaal en efficiënt blijven.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Character-referenties (bij voorkeur een voor- en zijkant), jouw target engine, polycount-voorkeur en eventuele specifieke animatiebehoeften. Als je alleen een idee of schets hebt, kun je die ook gerust meesturen.

