Ik maak realtime ai avatar, voice model, glb talkinghead, lip sync, 3drigging, oculus visemes

O
owoosuyi
O
owoosuyi
Owoosuyi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi geweldige kopers! Leuk je hier te zien..


Ik ben Owoosuyi, ik creëer levensechte digitale menselijke tweelingen die eruitzien, spreken en reageren zoals jij. Met geavanceerde AI-technologie ontwikkel ik gepersonaliseerde digitale avatars die jouw uiterlijk, stempatronen, persoonlijkheid en kennisbasis vastleggen. Jouw digitale tweeling kan in realtime met anderen communiceren, waardoor het perfect is voor zakelijke presentaties, klantenservice of persoonlijk gebruik.


Wat ik kan doen:


3D-characters gemaakt op basis van referenties, schetsen of echte foto's

Schoon polygonen aantal geoptimaliseerd voor het project

Schoon PBR of fotorealistische Texture en Uvs

Volledige lichaams- en gezichtscontrole rigging

Facial Blendshapes (Apple ARKIT); voor realtime gezichts-tracking (Live streaming/AR, 52 Arkit Blendshapes die overeenkomen met (knipperen, glimlachen, kaakbeweging) die voldoen aan Arkit-standaarden

3D geoptimaliseerd voor AI Brains; TTS, LLM

Visemes-gestuurde lip syncs


Laten we iets geweldigs maken! Ik ben enthousiast om je te helpen je visie tot leven te brengen met topkwaliteit rigging en ontwerp


Bedankt..

Maak kennis met Owoosuyi

Owoosuyi

3d Rig Developer, RealTime 3D Talking Avatar in Browser, Threejs, Audio LipSync

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd11 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Arabisch, Deens, Japans, Javaans
Hi Good Buyers! Welcome To My Profile. I'm Creative in terms of creating 3D metahumans, digital human avatar, 3D realistic character modeling, Game character model, Stylized, Game Asset, 3D Texturing, 3D Rigging, Lightning, Rendering, Facial expression, Lips sync, either for Video animation, Video game helped you create and integrate 3D avatars for animation, gaming assets, livelink, browsers, web apps (GLB), and other three JS projects. The main reason I'm here is to actively develop and improve a fully rigged 3D avatar for AI interactivity (ARkit Blendshapes). Thanks..

Automatische vertaling