Ik maak 3d game characters en omgevingen voor Unity of Unreal Engine
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak 3D game characters en omgevingen die soepel werken in Unity en Unreal Engine. Elk model is gemaakt met nette topology, correcte UV-mapping en geoptimaliseerde geometrie om de game performance stabiel te houden. Ik werk in Blender, Substance Painter en Photoshop voor modellering, texturering en rigging.
Je kunt kiezen voor realistische of gestileerde ontwerpen, afhankelijk van je project. Ik zorg dat elk asset past bij jouw art style en goed functioneert in de game. De eindbestanden worden geleverd in FBX, OBJ of BLEND formaat en zijn direct klaar voor gebruik.
Ik focus op betrouwbare levering, duidelijke communicatie en consistente resultaten. Mijn doel is om assets te leveren die je tijd besparen, er goed uitzien en goed presteren in je game zonder extra fixes of aanpassingen. soepel in je game integreren.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Oyeniyi Toheeb
A certified 3d artist
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsdec 2023
- Gem. reactietijd9 uur
- Laatste levering6 maanden
Talen
Engels, Arabisch, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om het project te starten?
Stuur alsjeblieft een conceptafbeelding, referentie of idee van het model dat je wilt. Als je wensen hebt qua grootte, stijl of polycount, vermeld dat dan ook
Welke software gebruik je voor modellering en texturing?
Ik gebruik vooral Blender, Substance Painter en Photoshop. Ik kan assets exporteren die compatibel zijn met Unity en Unreal Engine.
Zullen de modellen game-klaar zijn?
Ja. Alle modellen zijn geoptimaliseerd, UV-unwrapt en klaar om te importeren in Unity of Unreal zonder extra setup.
Verzorgen jullie ook rigging en animatie?
Basis rigging is inbegrepen in de hogere pakketten. Eenvoudige animatie setup kan als extra worden toegevoegd indien nodig.

