Ik maak een open wereld kaart en 3D terrein voor Unity en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Deze dienst is voor outdoor game werelden: terrein, wegen, rivieren, biomen, herkenningspunten en de kaartbasis die ze samenhoudt. Ik maak open wereld kaarten en 3D terrein voor Unity en Unreal Engine, ontworpen rond verkenning, gameplay flow en prestatie op het doelplatform.
Jouw kaart kan onder andere bevatten:
- terrein sculpting en landschap vormgeving
- wegen, paden, rivieren en natuurlijke herkenningspunten
- biome planning, begroeiing en vegetatieplaatsing
- Unity terrain of UE5 landschap setup
- hoogtemap-gebaseerd terrein indien geschikt
- verlichting, atmosfeer en optimalisatie
Ik kan werken vanaf schetsen, referentiespellen, hoogtemaps of een bestaand project. Grote werelden kunnen ook gebruik maken van World Partition in UE5 of tiled terrain workflows in Unity wanneer dat passend is.
Stuur je engine versie, doelplatform, kaartgrootte en referenties voorafgaand aan de bestelling, zodat ik de scope kan afstemmen op het juiste pakket.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Oyeola F
3D Game Environment Level Designer
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindssep 2026
Talen
Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je terrein maken op basis van een hoogtemap of referentie uit de echte wereld?
Ja. Als je een bruikbare hoogtemap, hoogtelijnreferentie of kaartgegevens aanlevert, kan ik die gebruiken als basis voor het terrein en het verfijnen voor gameplay. De uiteindelijke nauwkeurigheid hangt af van de kwaliteit en licentie van de brongegevens.
