Ik maak professionele 3D karakter- en wezensanimatie voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je schone, expressieve en game-klare animaties voor je projecten nodig? Laten we jouw ideeën tot leven brengen.
Zoals je in mijn portfolio-video kunt zien, heb ik een zeer breed stijl- en technische bereik. Of je game nu realistische gevechtsmechanica, overdreven anime-bewegingen of gestileerde cartoon-timing vereist, ik pas me aan op de specifieke kunststijl van jouw project.
Wat ik voor je kan doen:
- Humanoïde Animatie: Gevechtsbewegingen (stoten, trappen), aangepaste dansen en basis locomotie (Wandelen/ Rennen/ Idle).
- Wezens & Dierenmechanica: Gevederde wezens/vogels (vliegloops), viervoeters (paard galopperen, dinosaurus lopen) en organische bewegingen.
- Promo & Morphing Animatie: Objecten die van vorm veranderen, bevredigende commerciële loops en lay-out sequenties.
De regel: Ik focus sterk op juiste gewichtsverschuivingen en vloeiende bewegingen, afhankelijk van de stijl die je kiest. Alles wordt persoonlijk geïmporteerd en getest binnen Unreal Engine of Unity voordat ik het oplever, zodat er geen botfouten of mesh-clipping is.
Stuur me een bericht met je rig (.FBX of .blend) voordat je een bestelling plaatst, zodat we de benodigde bewegingen kunnen bespreken!
Maak kennis met Azalyn
3D Character Animator, Pipeline Artist Rigging, UV, Retopo
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Turks, Engels
Automatische vertaling

