Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik maak stileer 3d-omgevingen en low poly game art
Over deze dienst
Automatische vertaling
WELKOM BIJ DE ULTIEME STILEERDE 3D WERELDONTWERP GIG!
Ben je op zoek naar een unieke, opvallende 3D-omgeving voor je game, animatie of streamingachtergrond? Je bent op de juiste plek! Ik ben een professionele 3D-kunstenaar die gespecialiseerd is in stileer, low-poly en cartoon-achtige 3D-omgevingen (geïnspireerd door klassieke esthetiek zoals The Simpsons: Hit & Run, anime of indie gezellige games). WAT IK VOOR JOU KAN CREËREN: Stileer 3D low-poly omgevingen en landschappen. Isometrische diorama's en interieurillustraties. Game-klare assets en props met nette topology. Aangepaste achtergronden voor streamers, animaties of websites. WAT JE KRIJGT: Hoogwaardige 3D-renderingen (PNG/JPEG) in hoge resolutie. Bronbestanden (.FBX/.OBJ/.BLEND) afhankelijk van je pakket. Levendige, professionele texturering en geavanceerde belichtingssetup. ️ BELANGRIJK: Neem ALSTUBLIEFT contact met me op VOORAF voordat je een bestelling plaatst, zodat we de scope van je project, ideeën en aangepaste prijzen kunnen bespreken! Laten we jouw virtuele wereld tot leven brengen. Bestel nu!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met PABBLO
3D Designer CGI Artist
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsdec 2023
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruikt u voor het modelleren en renderen?
Ik gebruik vooral Blender en Cinema 4D voor alle 3D-modellering, texturering en belichtingsprocessen, waardoor ik zorgt voor nette topology en professionele resultaten.
Zijn de 3D assets game-klaar?
Ja! Alle modellen in de standaard- en premium-pakketten zijn geoptimaliseerd met nette low-poly topology en volledig compatibel met grote game-engines zoals Unreal Engine en Unity.
Kun je werken op basis van een specifieke referentie of schets?
Absoluut. Als je referentiebeelden, conceptkunst, kleurenpaletten of zelfs een ruwe schets op een servet hebt, kan ik dat perfect vertalen naar een stileer 3D-omgeving.

