Ik maak een animatieklaar 3d personage met gezichtsuitdrukkingen en rigging


Over deze dienst
Automatische vertaling
HALLO DIT,
WIL JE EEN BEWEGENDE PERSONAGE MET VERSCHILLENDE EIGENSCHAPPEN MAKEN?
DIT IS DE JUISTE PLAATS!!!!!!
Ik maak 3D personages die klaar zijn om te bewegen, poseren en presteren.
Het personage kan worden opgebouwd volgens jouw wensen voor animatie, met een goede body rig, gezichtsbediening en de uitdrukkingen die nodig zijn voor jouw project. Als je het model al hebt, kan ik ook zorgen voor de rigging en setup.
Wat ik bied:
- Volledige body rigging
- Gezichts rig en uitdrukkingsbediening
- Oog-, ooglid- en kaakbediening
- Mond- en lipbediening
- Hand- en vingerbediening
- IK/FK setup
- Netjes skinnen en gewicht painten
- Shape keys / blendshapes
- Personage vervormingssetup
- Animatieklaar personage setup
- Basis rig testen en aanpassen
- Stijlvolle en realistische character rigs
- Aangepaste uitdrukkingen op basis van jouw personage
Ik houd de rig schoon, makkelijk te gebruiken en afgestemd op de manier waarop jij van plan bent het personage te animeren.
Stuur me je personage of referentie en laat me weten wat je wilt dat de uiteindelijke rig doet.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Pablo Castillo
I create custom 3D characters for games, animation, avatars and 3D printing
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels, Frans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een character riggen dat ik al heb?
Ja. Stuur je bestaande 3D personage en ik kan werken vanaf het model dat je aanlevert.
Kun je het personage maken en riggen vanaf nul?
Ja. Personage modellering en rigging kunnen worden inbegrepen, afhankelijk van het pakket dat je kiest.
Kun je gezichtsuitdrukkingen toevoegen?
Ja. Ik kan gezichtsbediening instellen voor uitdrukkingen zoals lachen, knipperen, fronsen en andere bewegingen op basis van het personage.
Is het personage klaar voor animatie?
Ja. De rig en vervormingssetup worden voorbereid voor animatie, inclusief testen waar nodig.
Kun je niet-menselijke personages riggen?
Ja. Schepsels en gestileerde personages kunnen worden gerigged, maar de complexiteit moet vooraf besproken worden.

