Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik maak een professionele 3D hardsurface modellen voor games en films

P
pabloalario
P
pabloalario
Pablo Alario
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak professionele 3D hard surface modellen, gespecialiseerd in voertuigen, mechanische assets en gedetailleerde props.

Als je schone topology, precieze vormen en productieklare assets nodig hebt, kan ik je project tot leven brengen.

Ik focus op:

Hard surface modeling (voertuigen, machines, complexe props)

Schone en geoptimaliseerde topology

Subdivision-klare meshes

UV-unwrapping

Professionele PBR-texturering

Modellen voorbereid voor 3D-printen (waterdichte geometrie)

Game-ready of cinematic-ready assets

Alle modellen worden gemaakt op basis van referenties van de klant en geleverd met georganiseerde bestanden.

Je ontvangt:

FBX / OBJ / STL (voor 3D-printen indien nodig)

Schone UV-kaarten

PBR-textuursets (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, etc.)

Hoge kwaliteit renders (indien inbegrepen in het pakket)

Revisies omvatten kleine aanpassingen. Grote ontwerpwijzigingen worden als een nieuw project beschouwd.

Neem contact met mij op voordat je complexe voertuigprojecten bestelt om de scope en details te bespreken.

Laten we hoogwaardige 3D assets maken voor games, animatie, visualisatie of 3D-printen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Pablo Alario

Pablo Alario

Hard Surface Modeling, 3D Enviroments and Lighting

  • Afkomstig uitSpanje
  • Lid sindsfeb 2026
  • Talen

    Spaans
Hi, I'm Pablo, a 3D Artist specialized in hard surface modeling, environment design, texturing and cinematic lighting. My strengths: ✔ Hard surface modeling ✔ Environment creation (stylized or realistic) ✔ Texturing (PBR workflow) ✔ Cinematic lighting & rendering ✔ Clean topology and optimized meshes I work mainly with Maya, Substance Painter and Blender. My goal is simple: deliver professional, polished 3D assets that elevate your project. If you're looking for reliability, communication and attention to detail — let's work together.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags