Ik ontwerp gebruikersinterfaces en inventarisatiesystemen voor puzzelspellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
In een escape room of puzzelspel is de onderdompeling van de spelers alles. Een onhandig, verwarrend menu of een lelijk inventaris scherm kan een speler meteen uit de ervaring halen. Ik ben gespecialiseerd in het ontwerpen en implementeren van schone, moderne en zeer functionele gebruikersinterfaces die premium en intuïtief aanvoelen.
Of je nu een strak, minimalistisch inventaris raster nodig hebt, interactieve digitale toetsenborden, of een naadloze manier voor spelers om 3D aanwijzingen te inspecteren, ik bouw UI-systemen die je gameplay verbeteren in plaats van afleiden.
Wat ik voor je kan ontwikkelen:
- Inventarisatiesystemen: Raster- of vakgebaseerde inventarissen met drag-and-drop functionaliteit, item combineren en tooltip.
- Inspectie & aanwijzingen schermen: UI overlays waarmee spelers 3D-objecten kunnen draaien, notities kunnen lezen of close-up details van puzzelonderdelen kunnen bekijken.
- Interactieve in-game UI: Volledig functionele 2D/3D digitale toetsenborden, computerschermen en interface voor combinatielocks.
- Hoofdmenu's: Hoofdmenu's, pauzeschermen, instellingen (audio/video) en win/verlies schermen met een high-end, editorialistische uitstraling.
- HUD-elementen
Laten we een interface ontwerpen waar je spelers graag mee interactie hebben. Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst om de visuele stijl van het spel te bespreken
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Palia
Puzzle Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling

