Ik maak 3d game-ready haarkaarten voor realtime personages


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige, professionele 3D game-ready haar en grooming voor je realtime personages? Je bent op de juiste plek!
Ik ben gespecialiseerd in schone, geoptimaliseerde haarkaarten die gebouwd zijn voor 3D game pipelines, of je nu eenvoudige haarkaarten nodig hebt voor mobiele personages of complexe, Unreal-geschikte cinematografische haar voor high-end projecten, geleverd volgens jouw exacte technische specificaties.
Wat je krijgt:
- Game-Ready basismesh: geoptimaliseerde topologie met perfect geplaatste haarkaarten
- Volledige textuurset: Alpha, Albedo, Normal, ID, Root, Flow, Depth maps tot 4K
- Engine compatibiliteit: klaar om te importeren in elke grote engine
- Shader setup (bonus): haar shader setup in UE of Unity op aanvraag
Waarom voor mij kiezen:
- Strikte naleving van jouw polycount en textuurgrootte limieten
- Professionele grooming en nette UV-layouts
- Duidelijke communicatie en technisch begrip van real-time rendering beperkingen
Hoe te beginnen:
Neem contact met mij op voordat je bestelt! Stuur je concept art, referenties en technische vereisten (tris budget, doel engine) zodat we de beste aanpak kunnen plannen.
Laten we je game personages tot leven brengen met professioneel game haar!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Luca P. L.
3D Haircard Artist I Game Ready Realtime Hair
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsdec 2021
Talen
Spaans, Catalaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Lever je de haar textures of alleen het mesh?
Ik lever beide: volledige textuurkaarten (Alpha, Albedo, Normal, ID, Root, Flow, Depth) samen met het geoptimaliseerde haarkaart mesh.
Wat is uw doorlooptijd?
Meestal 5–7 dagen, afhankelijk van complexiteit en aantal kaarten, maar ik bevestig altijd een tijdlijn met je voordat ik begin, gebaseerd op de scope van je project.
Kun je een bestaande artstijl of referentie matchen?
Ja! Stuur me je character concept art of referentiebeelden en ik pas de haarstijl, silhouet en stylisatieniveau aan om bij je project te passen.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik lever FBX voor meshes en PNG/TGA voor textures, compatibel met Unreal Engine, Unity, Blender en Maya. Laat me weten welk formaat je prefereert en ik stem het af.
Met welk polycount/tris budget kan je werken?
Ik kan binnen elk budget werken, vertel me gewoon je tris limiet en target platform (mobiel, console, PC) en ik optimaliseer het accordingly.
Kan ik herzieningen aanvragen?
Ja, revisies zijn inbegrepen op basis van het pakketniveau. Je kunt altijd extra revisies krijgen, maar maak je geen zorgen, ik zorg dat het eindresultaat overeenkomt met jouw visie voordat ik lever.
Heb ik mijn basis character mesh nodig om te beginnen?
Idealiter ja, omdat haarkaarten direct op je model worden geplaatst, maar ik kan ook werken vanaf referentiebeelden als een basis mesh nog niet klaar is, of gebruik maken van de standaard MetaHuman basis mesh.

