Ik zal 3D voor games, assets en rekwisieten opnieuw topologiseren en optimaliseren


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je schone, geoptimaliseerde 3D-modellen nodig voor je game of real-time project? Ik ben gespecialiseerd in retopologie, UV-unwrapping en optimalisatie van high-poly modellen naar game-klaar assets. Of het nu gaat om een voertuig, wapen of omgevingsprop, ik zorg dat je mesh schoon, animatievriendelijk en engine-klaar is voor Unity of Unreal.
Wat ik aanbied:
- Schoon quad-gebaseerde retopologie
- Polycount optimalisatie
- UV-unwrapping
- PBR-klaar model (Premium)
- Ondersteuning voor gestileerde en realistische assets
Ik gebruik industry-standard tools zoals Blender, ZBrush en Substance Painter om kwaliteit en efficiëntie te garanderen.
Of je nu een solo-ontwikkelaar bent of een studio, ik help je om je 3D-assets klaar te maken voor productie. Laten we je modellen laten schitteren in de game.
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst voor aangepaste offertes of grote projecten!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met P s
3D Hard Surface Artist, Props, Weapons, Vehicles
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsdec 2017
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hindi, Engels, Chinees, Russisch, Sanskriet, Thais, Spaans, Japans
Automatische vertaling

