Ik ga een 3D realistische, op maat gemaakte Unreal Engine metahuman ontwerpen


Level 1
Gescreend door Fiverr Pro
Papacubec is geselecteerd door het team van Fiverr Pro vanwege diens expertise.
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben gespecialiseerd in het maken van hyperrealistische Unreal Engine Metahuman characters met:
- 8K fotorealistische textures (huid, haar, gezichtsdetails).
- Perfecte gelijkenis op basis van jouw referentie foto's en 3D scans.
- Game-klare optimalisatie voor real-time UE5 prestaties.
- Aangepaste outfits, accessoires & volledige lichaamsaanpassing.
- Professioneel rigging, animatieklaar setup
Diensten
- Cinematic-kwaliteit Metahuman character
- Geoptimaliseerd voor Unreal Engine 5+ (getest op 60+ FPS)
- Meerdere LODs voor betere prestaties
- Aangepaste kleding volgens jouw specificaties
- Faciale blend shapes voor uitdrukkingen
- Volledige bronbestanden (FBX, OBJ, textures)
- De lichtopstelling gids is inbegrepen
Eenvoudig proces:
- Stuur referentiebeelden/concept art of 3D scans.
- Ik maak jouw character met een nauwkeurige gelijkenis
- Jij beoordeelt en vraagt om revisies
- Ontvang geoptimaliseerde, productieklare bestanden
Laten we characters maken waarin mensen geloven. Stuur me nu een bericht om te beginnen!
Maak kennis met Papacubec
Digital Artist, Game developer, Graphic designer
Level 1
Papacubec maakt deel uit van de Fiverr Pro-catalogus en is zorgvuldig uitgekozen door het Fiverr Pro-team vanwege zijn of haar vaardigheden en expertise.
Gescreend voor
Game art
Game development
Gametrailers
- Afkomstig uitGeorgië
- Lid sindsjun 2022
- Gem. reactietijd5 uur
- Laatste leveringongeveer 12 uur geleden
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is een Metahuman in Unreal Engine?
In Unreal Engine is een Metahuman een high-fidelity digitaal character gemaakt met behulp van de MetaHuman Creator. Het is een tool waarmee je gedetailleerde aanpassingen kunt doen aan realistische menselijke characters voor gebruik in verschillende toepassingen, zoals games, simulaties en virtuele producties
Kun je werken met specifieke referentiebeelden voor het Metahuman ontwerp?
Absoluut! Ik moedig klanten aan om referentiebeelden of beschrijvingen te leveren zodat het Metahuman aansluit bij hun visie. Duidelijke referenties helpen bij het bereiken van een meer gepersonaliseerd en nauwkeurig resultaat.
Welke software of tools gebruik je voor het maken van Metahumans?
Ik gebruik uitsluitend Unreal Engine, Substance 3D painter, Blender en de MetaHuman Creator om Metahuman characters te ontwerpen, sculpten en tot leven te brengen. Deze toonaangevende tools garanderen topkwaliteit en naadloze integratie in Unreal Engine projecten.
Is er een limiet aan de aanpassingsmogelijkheden voor Metahuman characters?
Hoewel de aanpassingsmogelijkheden uitgebreid zijn, hangen ze af van de mogelijkheden van de MetaHuman Creator tool. Ik werk nauw met je samen om de best mogelijke personalisatie binnen het kader van de tool te bereiken.
Wat is het afleveringsformaat van het afgeronde Metahuman model?
Het afgeronde Metahuman model wordt geleverd in een compatibel formaat voor Unreal Engine integratie. Zo wordt een naadloze en probleemloze opname in je Unreal Engine projecten gegarandeerd.
Bevatten je pakketten animaties voor Metahuman characters?
Nee, de pakketten richten zich op het maken van statische Metahuman characters zonder animaties. Als je specifieke animatiebehoeften hebt, bespreek dat dan gerust apart, zodat we een oplossing op maat kunnen maken.

