Ik ruim rommel op en scheid 3d- of ai-assets


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je rommelige AI-modellen (Tripo, Meshy, Luma) of gecombineerde 3D-assets? Ik maak ze schoon, organiseer ze en lever ze als schone .FBX / .OBJ-bestanden!
Hoi! Ik ben Michael, een 3D technische specialist. Ik help game developers om rommelige 3D-geometrie te fixen zodat je assets naadloos in Unreal Engine, Unity of Blender kunt slepen en neerzetten.
️WAT ik aanbied:
- Asset De-junking: Verwijder zwevende vertices en interne rommel.
- Loose Mesh Separation: Splits multi-shell onderdelen in modulaire assets (deuren, props, wielen).
- Pivot Reset: Stel oorsprong uitlijnen op basis/scharnieren voor juiste rotatie en schaal.
- Netjes geleverde bestanden: Goed benoemde individuele .FBX / .OBJ-bestanden.
️BELANGRIJK - NEEM EERST CONTACT MET MIJ OP:
AI-modellen hebben vaak samengevoegde geometrie. Stuur me je bestand voordat je bestelt, zodat ik kan controleren of onderdelen netjes gesplitst kunnen worden!
TEXTUUR VS REMESHEN:
- De-junking & splitsen (standaard): Verwijdert rommel en splitst losse onderdelen terwijl 100% van je originele textures behouden blijft.
- Remeshen (optioneel): Reinigt wireframe, maar reset de UV-map (originele textures worden verwijderd).
Stuur me vandaag nog je 3D-bestand voor een gratis inspectie!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Michael
3D Technical Animator and Mocap Specialist
Level 2
- Afkomstig uitIndonesië
- Lid sindsjan 2023
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering6 dagen geleden
Talen
Indonesisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Je ontvangt schone, georganiseerde .FBX of .OBJ bestanden die klaar zijn om geïmporteerd te worden in Unreal Engine, Unity, Blender of elke 3D-pipeline.
Kun je onderdelen scheiden op elk AI-model?
Het hangt af van de structuur van het model. Als de onderdelen losse meshes zijn, ja! Als de AI de geometrie heeft samengevoegd, kunnen er gaten ontstaan bij het scheiden. Stuur me eerst je bestand zodat ik het kan inspecteren!
Verlies ik mijn originele textures?
Niet bij standaard De-junking en splitsen! Je originele AI textures blijven 100% intact. Textures worden alleen verwijderd als je specifiek vraagt om een volledige geometry Remesh.
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
M 
mikepurdy1234

Verenigde Staten
Lopende samenwerkingGreat delivery every time! He consistently exceeds expectations with his high level of creativity and impressive visual appeal. His quick responsiveness makes the entire collaboration process seamless, and his language fluency ensures that every project requirement is understood and executed perfectly....
US$ 50
Prijs
4 dagen
Looptijd
P 
Reactie van de freelancer
Nuttig?
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
M 
mikepurdy1234

Verenigde Staten
Lopende samenwerkingGreat delivery every time! He consistently exceeds expectations with his high level of creativity and impressive visual appeal. His quick responsiveness makes the entire collaboration process seamless, and his language fluency ensures that every project requirement is understood and executed perfectly....
US$ 50
Prijs
4 dagen
Looptijd
P 
Reactie van de freelancer
Nuttig?
